現(xiàn)在AI(人工智能)非?;馃幔鋵?shí)人工智能的歷史已經(jīng)超過(guò)了60年。在1956年達(dá)特茅斯會(huì)議的時(shí)候,先驅(qū)們就提出了:要把人工智能的解決分為三塊。這三塊分別是感知(Sensing)、認(rèn)知(Cognition)、行為(Action),它們分別表述了:怎么能認(rèn)識(shí)到三維世界、怎么去分析三維世界、怎么去改變?nèi)S世界。
這三塊奠定了計(jì)算機(jī)視覺(jué)的核心基礎(chǔ)。感知就是新一代的傳感器,認(rèn)知就是新一代的算法(包括深度學(xué)習(xí)在內(nèi)),行為是展現(xiàn)的方式(比如機(jī)器人、投影、其他表現(xiàn)的方式等等)。在過(guò)去的五到十年內(nèi),特別是過(guò)去五年內(nèi),由于深度學(xué)習(xí)的高速發(fā)展,數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)把這三塊第一次真正地融合在了一起。從感知的數(shù)據(jù),到大數(shù)據(jù)產(chǎn)生以后高速、高效的分析方法——認(rèn)知,到最后把數(shù)據(jù)呈現(xiàn)出來(lái)的行為,不管是機(jī)器人,還是新一代AR和VR的展現(xiàn)方式,都能無(wú)瑕疵地串聯(lián)在一起。所以這是一個(gè)新的時(shí)代。
AR跟VR大多數(shù)人沒(méi)有概念,什么是AR、什么是VR?其實(shí)這里面有巨大的差別,全世界AR、VR2018年的產(chǎn)值大概是2000億美金,2000億美金當(dāng)中1600億是VR的產(chǎn)業(yè),460億是AR。通俗地說(shuō)AR是在現(xiàn)實(shí)的生活場(chǎng)景當(dāng)中多了一樣,比如3D成像、虛擬成像的新玩意,比如您看過(guò)一部電影叫做精靈鼠小弟,人類(lèi)的世界當(dāng)中突然來(lái)了幾只會(huì)唱歌跳舞的鼠小弟,如果在手機(jī)里面出現(xiàn)這種應(yīng)用,這種就是AR應(yīng)用。VR是一定要帶一個(gè)頭盔,Oculus大頭盔戴在腦袋上,這個(gè)就是沉浸式叫做VR。
VR:Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí),是指利用計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬產(chǎn)生一個(gè)為用戶提供視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官模擬的三度空間虛擬世界,用戶借助特殊的輸入/輸出設(shè)備,與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。用戶進(jìn)行位置移動(dòng)時(shí),電腦可以通過(guò)運(yùn)算,將精確的三維世界視頻傳回產(chǎn)生臨場(chǎng)感,令用戶及時(shí)、無(wú)限制地觀察該空間內(nèi)的事物,如身臨其境一般。硬件代表是Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR、三星Gear VR等,游戲代表是《極樂(lè)王國(guó)》,它是全球首個(gè)VR社交游戲平臺(tái)。
AR:Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是一種實(shí)時(shí)計(jì)算攝影機(jī)影像位置及角度,并輔以相應(yīng)圖像的技術(shù)。這種技術(shù)可以通過(guò)全息投影,在鏡片的顯示屏幕中將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界疊加,操作者可以通過(guò)設(shè)備互動(dòng)。硬件代表作是大名鼎鼎的Google Glass,游戲代表作是《精靈寶可夢(mèng)Go》,這款游戲曾經(jīng)風(fēng)靡全球。
當(dāng)然2015年、2016年AR、VR曾經(jīng)大熱,相關(guān)的上市公司在那個(gè)時(shí)候是獲得了很大的一波漲幅,后來(lái)都回歸沉寂,最關(guān)鍵的原因4G時(shí)代的AR、VR沒(méi)法解決好多問(wèn)題。比如VR至少要4K以上的高清,弄得不好還要到8K,但是那個(gè)時(shí)候,大多數(shù)的4K、8K設(shè)備是徒有其名,甚至有些設(shè)備勉勉強(qiáng)強(qiáng)達(dá)到1080P,這個(gè)就為你看4K、8K的圖像鏡頭帶來(lái)了一種拖拽感,這種感覺(jué)效果很差。另外因?yàn)?G時(shí)候的網(wǎng)絡(luò)沒(méi)法支持巨大數(shù)據(jù)的傳輸量,所以AR、VR給你的感覺(jué)有種眩暈感,諸多的行業(yè)痛點(diǎn),讓在那個(gè)時(shí)候的AR、VR感覺(jué)效果很差。
隨著5G利好信息的逐步釋放和隨之真正的到來(lái),VR、AR行業(yè)也熱鬧起來(lái)。融資消息不斷,新產(chǎn)品推出的頻率也大幅提高。我們?cè)谝环萑A為出品的《5G時(shí)代十大應(yīng)用場(chǎng)景白皮書(shū)》中,也注意到這樣一種洞察:云VR/AR(即實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)圖像渲染和建模)將成為5G技術(shù)相關(guān)度最高,市場(chǎng)潛力最大的應(yīng)用場(chǎng)景。在24種展示的場(chǎng)景中位列第一,可見(jiàn)其價(jià)值。
VR/AR業(yè)務(wù)對(duì)帶寬的需求是巨大的。高質(zhì)量VR/AR內(nèi)容處理走向云端,滿足用戶日益增長(zhǎng)的體驗(yàn)要求的同時(shí)降低了設(shè)備價(jià)格,VR/AR將成為移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)最有潛力的大流量業(yè)務(wù)。也正是5G牌照的發(fā)放,5G基礎(chǔ)設(shè)施的大力度建設(shè)和商業(yè)化的呼之欲出,為VR/AR所剛需的超高速率和低延時(shí),帶來(lái)無(wú)與倫比的優(yōu)渥條件。助力其從不溫不火,走到了爆發(fā)前夜。
據(jù)德國(guó)數(shù)據(jù)庫(kù)Statista預(yù)計(jì),到2022年,AR/VR行業(yè)的價(jià)值將達(dá)到2090億美元,面對(duì)如此龐大的消費(fèi)市場(chǎng),5G通信速度比現(xiàn)在高出10-20倍,更穩(wěn)定、延時(shí)更低,將完美切入AR/VR市場(chǎng),以5G網(wǎng)絡(luò)切片+MEC邊緣計(jì)算讓AR/VR突破本地化,實(shí)現(xiàn)云服務(wù)??梢灶A(yù)見(jiàn),未來(lái)在5G網(wǎng)絡(luò)加持下,AR/VR將成為我們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠帧?/div>
總之在5G的時(shí)代,隨著智慧屏引入了我們的客廳革命,然后圍繞著整個(gè)8K、4K的圖像顯示,AR、VR這種以前沒(méi)法得到很好應(yīng)用的產(chǎn)品,將進(jìn)一步地滲透到我們普通的居民家中、生活中,隨著時(shí)間的推移,人們會(huì)用一種新的方式,去適應(yīng)它、認(rèn)識(shí)它、去感受它,甚至于利用它,來(lái)改變這個(gè)世界,把這個(gè)世界變得更好。
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