VR產(chǎn)業(yè)從低谷中重啟,將借5G東風(fēng)迎來新一輪高速增長(zhǎng)

老糊的互聯(lián)網(wǎng)世界
VR在游戲、VR遠(yuǎn)程醫(yī)療、VR遠(yuǎn)程駕駛等領(lǐng)域,需要有極低的延時(shí)?,F(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)延時(shí)普遍在40毫秒以上,來去之間則需要100毫秒以上的遲滯。當(dāng)VR場(chǎng)景處于高速變化的條件中,100毫秒可以說是生死速度。因此,延時(shí)也是束縛VR發(fā)展的關(guān)鍵因素。

2019年是中國的5G元年,也將推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇并進(jìn)入快速增長(zhǎng)的軌道之中。

2016年,當(dāng)?shù)谝慌摂M現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備于上市銷售時(shí),市場(chǎng)上掀起一波VR熱潮。根據(jù)藍(lán)圖規(guī)劃,VR影視、VR游戲、VR模擬駕駛、VR模擬戰(zhàn)場(chǎng)等以跨越式的影音體驗(yàn),在娛樂、教育、工作等領(lǐng)域具有廣闊的市場(chǎng)空間。據(jù)Crunchbase數(shù)據(jù),2017年在AR/VR領(lǐng)域至少217家公司獲得融資。然而,冷酷的市場(chǎng)環(huán)境,把VR直接拉入了低谷。體驗(yàn)差、內(nèi)容枯燥、設(shè)備笨重等嚴(yán)重制約了用戶的興趣。很多用戶一時(shí)新鮮,但是稍微玩了一會(huì)后便失去興趣。

VR企業(yè)在消費(fèi)者缺乏興趣的情況下,舉步維艱,進(jìn)入寒冬。業(yè)內(nèi)關(guān)閉重組聲音此起彼伏。

老糊非??春肰R的發(fā)展。對(duì)于VR出現(xiàn)困境的原因,老糊認(rèn)為核心因素是缺乏匹配的無線網(wǎng)絡(luò),導(dǎo)致VR產(chǎn)品更多是單機(jī)版的方式存在。當(dāng)5G來臨的時(shí)候,VR發(fā)展的關(guān)鍵瓶頸將被一一解決,理由如下:

1、VR需要接入無線網(wǎng)絡(luò),才能激活VR生命力

單機(jī)版與網(wǎng)絡(luò)版,其擴(kuò)展能力是相差懸殊。大批經(jīng)營者反饋:“現(xiàn)在的VR游戲長(zhǎng)度基本上在10分鐘~20分鐘,兩個(gè)關(guān)卡,用戶很快就打通關(guān)了,隨后就不玩了。”

由于4G網(wǎng)絡(luò)的不足,VR設(shè)備在無線端的表現(xiàn)并不理想。而有線寬帶又束縛VR設(shè)備的移動(dòng)性。因此,VR產(chǎn)業(yè)只能在特定的實(shí)驗(yàn)室般的環(huán)境中生存,無法大規(guī)模普及。

只有VR擺脫固定寬帶的束縛,才能走進(jìn)千家萬戶,是的VR真正具備聯(lián)網(wǎng)、社交的功能,進(jìn)而打開VR商業(yè)模式的想象翅膀。

2、VR需要超高速的無線網(wǎng)絡(luò)帶寬,解決信息傳輸問題

VR需要模擬立體的環(huán)境,數(shù)據(jù)量大。一旦接入網(wǎng)絡(luò),對(duì)帶寬要求非??量?。根據(jù)分析,初級(jí)的VR,接入帶寬至少需要50M/S的傳輸速率,隨著場(chǎng)景清晰度和廣度增加,傳輸帶寬更需要進(jìn)一步提升。

3、VR需要極低的延遲,適應(yīng)VR的應(yīng)用場(chǎng)景

VR在游戲、VR遠(yuǎn)程醫(yī)療、VR遠(yuǎn)程駕駛等領(lǐng)域,需要有極低的延時(shí)?,F(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)延時(shí)普遍在40毫秒以上,來去之間則需要100毫秒以上的遲滯。當(dāng)VR場(chǎng)景處于高速變化的條件中,100毫秒可以說是生死速度。因此,延時(shí)也是束縛VR發(fā)展的關(guān)鍵因素。

隨著SA模式(獨(dú)立組網(wǎng))的5G網(wǎng)路建設(shè)完善,可以向用戶提供500M/S甚至是G/S級(jí)別的速度,并控制延時(shí)在1毫秒以內(nèi)。5G這兩大要素,可以說是打通了VR發(fā)展的關(guān)鍵壁壘。

一旦消費(fèi)者適應(yīng)并喜愛VR產(chǎn)品的顛覆式體驗(yàn),則開發(fā)者進(jìn)一步創(chuàng)新豐富市場(chǎng)產(chǎn)品,從而帶來VR發(fā)展的春天。

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