愛(ài)立信報(bào)告:為什么5G是AR游戲的未來(lái)

億歐網(wǎng)
據(jù)統(tǒng)計(jì),當(dāng)前有48%的消費(fèi)者認(rèn)為,未來(lái)5年將會(huì)有越來(lái)越多的媒體形態(tài)以AR的形式呈現(xiàn),包括游戲。同時(shí),有70%的現(xiàn)有AR游戲玩家認(rèn)為,AR提供了一種全新的游戲體驗(yàn)。

愛(ài)立信今年上半年發(fā)布了《AR游戲能開啟新的游戲時(shí)代嗎? 》研究報(bào)告,其中重點(diǎn)談及了游戲以及AR游戲的現(xiàn)狀和未來(lái)。近期,愛(ài)立信消費(fèi)者研究部高級(jí)顧問(wèn)Anders Erlandsson也發(fā)表了新的觀點(diǎn):5G將會(huì)成為AR游戲的未來(lái)。

此前報(bào)告中就談到沉浸式體驗(yàn)的重要性,一個(gè)關(guān)鍵的點(diǎn)是:“越來(lái)越脫離現(xiàn)實(shí)”是當(dāng)下視頻游戲玩家們排在首位的一個(gè)需求。也就是說(shuō),未來(lái)的游戲體驗(yàn)在沉浸特性上一定會(huì)越來(lái)越好,同時(shí)游戲玩家也越來(lái)越輕松的能夠跳出真實(shí)的世界,走進(jìn)一個(gè)虛擬的世界。

如果排除外界的干擾,VR和AR技術(shù)都將成為未來(lái)沉浸式游戲的重要應(yīng)用方向。如今,無(wú)論是手游、還是通過(guò)電視玩主機(jī)游戲都會(huì)受到現(xiàn)實(shí)世界的干擾,而屏幕越大,對(duì)應(yīng)的現(xiàn)實(shí)世界中的干擾也就會(huì)越少。因此,通過(guò)VR等可穿戴設(shè)備,沉浸式體驗(yàn)將大幅提升。

沉浸感是未來(lái)AR游戲的關(guān)鍵

據(jù)統(tǒng)計(jì),當(dāng)前有48%的消費(fèi)者認(rèn)為,未來(lái)5年將會(huì)有越來(lái)越多的媒體形態(tài)以AR的形式呈現(xiàn),包括游戲。同時(shí),有70%的現(xiàn)有AR游戲玩家認(rèn)為,AR提供了一種全新的游戲體驗(yàn)。

盡管如此,現(xiàn)在的AR游戲玩家依然不滿足AR游戲的類型、可玩性等都不理想?;蛟S,只有解決了這些問(wèn)題之后,才會(huì)有沉浸感的體驗(yàn)。

一位英國(guó)的游戲玩家表示:當(dāng)前的AR游戲缺乏深度體驗(yàn),雖然我可以跟絕地學(xué)徒Kylo Ren戰(zhàn)斗,但當(dāng)我關(guān)閉游戲后重新打開,依然需要重復(fù)操作。言外之意,AR游戲在應(yīng)用模式上還處于起步階段。

AR游戲玩家為何玩AR游戲原因

根據(jù)統(tǒng)計(jì),有40%的人認(rèn)為:更好玩、更身臨其境、成本更低的AR眼鏡、更長(zhǎng)的設(shè)備續(xù)航,這些都將成為決定AR游戲體驗(yàn)是否有趣的關(guān)鍵。

哪些改變會(huì)讓AR游戲更有趣

同時(shí),有50%以上的受訪者認(rèn)為,多人AR互動(dòng)的玩法將會(huì)非常有趣,例如多人AR足球等??梢韵胂蟮氖?,未來(lái)的健身房、體育館或?qū)⒂瓉?lái)新的變革,或分離出用于多人AR游戲的區(qū)域。

5G和AR將令游戲呈現(xiàn)飛躍發(fā)展

對(duì)Anders Erlandsson而言,這是必然的。

Anders表示:自從1960年代后期的第一款電子游戲機(jī)問(wèn)世以來(lái),視頻游戲行業(yè)的發(fā)展呈現(xiàn)了驚人的速度,顯然如今的游戲都比《Pong》好玩好多倍,但是游戲進(jìn)化的方式并沒(méi)有就此止步。

如今我們的游戲設(shè)備越來(lái)越多,包括智能手機(jī)、4K HDR大屏幕、甚至掌機(jī)、AR、VR等。而在游戲交互和操控性方面,除了手柄外還有通過(guò)肢體操控的體感游戲設(shè)備。

然而,僅僅擁有一臺(tái)優(yōu)秀的游戲設(shè)備還是不夠的,網(wǎng)絡(luò)是否具備高帶寬、低延遲的特性也至關(guān)重要,這會(huì)直接影響游戲體驗(yàn)。

而這正是5G網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢(shì),網(wǎng)絡(luò)切片、分布式云計(jì)算、邊緣云計(jì)算等技術(shù)都是技術(shù)的基礎(chǔ)。

游戲組織Smosh Games的聯(lián)合創(chuàng)始人Mari Takahashi(網(wǎng)絡(luò)昵稱:AtomicMari)表示:玩家們最不希望的是游戲有延遲,5G技術(shù)能夠在一定程度上解決延遲的問(wèn)題,將5G與VR技術(shù)結(jié)合后,你將可以持續(xù)沉浸在那個(gè)世界中,這是一種體驗(yàn)上的升級(jí)。

頂級(jí)玩家是5G游戲的領(lǐng)導(dǎo)者

Anders談到:在我十幾歲時(shí),那時(shí)的游戲幾乎都是離線的單機(jī)版,他們或以卡帶、軟盤、或CD、DVD形式存在,那時(shí)你也只能是一個(gè)人玩一個(gè)人的游戲。那時(shí),在線多人游戲還是不存在的東西。

近期愛(ài)立信通過(guò)分析游戲玩家的硬件設(shè)備、使用習(xí)慣、游戲態(tài)度等方面,將游戲玩家分類了幾個(gè)類別。

游戲玩家在不同該設(shè)備的游戲時(shí)長(zhǎng)

極端玩家占總調(diào)查樣本的10%,這部分玩家發(fā)揮了極大的作用,他們通常擁有智能手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)等絕大多數(shù)游戲平臺(tái)的設(shè)備。甚至,這部分人中將一大半的時(shí)間都花在了游戲上面。

玩家的游戲總時(shí)長(zhǎng)占比(a),不同玩家之間的占比(b)

同時(shí),在線游戲也是不可忽視的一個(gè)特性。具體而言,在極端玩家群體中有94%玩在線游戲,而有91%的玩家玩多人游戲。而且,從2013開始他們中有1/3的人就開始嘗試在線多人游戲了。

根據(jù)統(tǒng)計(jì),受訪的人群中有1/4體驗(yàn)過(guò)AR,而在極端玩家中則有3/4體驗(yàn)過(guò)AR游戲。

顯然,這部分群體對(duì)于AR游戲的感興趣程度也比其它群體更高,據(jù)悉感興趣的比例高達(dá)84%,比普通人員中66%的感興趣比例要高得多。

那這又跟5G又有什么關(guān)系呢?因?yàn)?G具備低延遲、高帶寬的特性,因此有望成為未來(lái)打通游戲玩家們的一個(gè)連接器,5G不僅僅提供網(wǎng)絡(luò)連接服務(wù),更重要的是連接到整個(gè)游戲世界。

同時(shí)隨著云游戲的發(fā)展,結(jié)合5G技術(shù)后游戲還可以在任何帶有屏幕的電子設(shè)備上運(yùn)行,就像是在線看電影一般的感受。

回到AR游戲本身,現(xiàn)階段本地AR游戲還有很大的發(fā)展空間,顯然讓如何讓AR游戲更好玩有趣,畫面穩(wěn)定,視覺(jué)更優(yōu)秀則是當(dāng)下階段的重點(diǎn),也就是說(shuō)現(xiàn)在需要發(fā)展AR游戲本身(包括AR技術(shù),游戲體驗(yàn)等等),至于5G+AR在這之后。

Anders還提到,未來(lái)隨著嗅覺(jué)、觸覺(jué)等更逼真的回饋效果,更為沉浸感的游戲就在眼前。

THEEND

最新評(píng)論(評(píng)論僅代表用戶觀點(diǎn))

更多
暫無(wú)評(píng)論