VR、AR是目前一些最具創(chuàng)新性的技術(shù),尤其是在廣告和營銷行業(yè)中。但是,對于營銷人員和品牌商而言,并不總是很清楚如何將其用于推動銷售。人們對產(chǎn)品的選擇越來越挑剔,品牌應(yīng)該以創(chuàng)新的方式思考,以吸引他們并超越他們的期望。今天給大家總結(jié)了這些創(chuàng)新技術(shù)的一些主要優(yōu)點(diǎn)。
1.吸引消費(fèi)者
如今,體驗(yàn)式營銷在吸引,轉(zhuǎn)化和留住潛在消費(fèi)者方面需求巨大。VR和AR將幫助許多品牌展示消費(fèi)者期望的不同產(chǎn)品。視覺體驗(yàn)為銷售和營銷行業(yè)增值。人們更喜歡購買可以體驗(yàn)3D體驗(yàn)的產(chǎn)品。汽車和零售業(yè)最常采用該技術(shù)。3D布局為買家提供了獨(dú)特的體驗(yàn),并有助于做出順暢的購買決定。購買者可以像實(shí)體店一樣感受到產(chǎn)品的真實(shí)性。
2.提升客戶體驗(yàn)
廣告商和營銷商都對VR和AR提出了很高的要求。他們將這項(xiàng)技術(shù)用于品牌和公司產(chǎn)品和服務(wù)的簡短故事講述。這兩種技術(shù)都提供了圍繞品牌內(nèi)容構(gòu)建的交互式體驗(yàn)。在早期,廣告和營銷過程在最終用戶交互方面受到很大限制,從而停止了其有效性。但是,借助VR和AR技術(shù),障礙就被完全消除,客戶完全滿意。
3.提升品牌數(shù)字形象
AR已經(jīng)成為數(shù)字營銷的重要組成部分,并充當(dāng)印刷和數(shù)字世界之間的橋梁。品牌通過在線互動來提高其數(shù)字化影響力,最終增加他們的參與時(shí)間,從而增加來自現(xiàn)實(shí)世界的銷售額。另一方面,VR正在幫助品牌商為受眾提供受控的環(huán)境,例如虛擬店面,在其中展示具有數(shù)字現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品。
4.定制消費(fèi)者需求
隨著AR技術(shù)的實(shí)施,品牌正在根據(jù)消費(fèi)者的需求來宣傳內(nèi)容,并將其放在優(yōu)先位置。借助AR技術(shù),廣告已越來越融入消費(fèi)者的日常生活中。廣告和營銷將根據(jù)用戶的需求來利用實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),以動態(tài)影響消息傳遞,頭像,時(shí)間,顏色和位置。流暢的客戶體驗(yàn)是任何企業(yè)品牌戰(zhàn)略的最終目標(biāo)。
5.簡化的集成
由于AR的簡化集成,它也為電子商務(wù)行業(yè)帶來了驚人的好處。這為消費(fèi)者提供了一種接觸他們從未體驗(yàn)過的產(chǎn)品的方式。例如,雷朋(Ray-Ban)實(shí)施了AR,為買家提供了一個環(huán)境,可以嘗試各種適合自己風(fēng)格且可以直接購買的太陽鏡。裁縫們正在使用AR為消費(fèi)者提供一種設(shè)置,以便他們在家中不去商店就可以輕松地對自己進(jìn)行測量。另一方面,對于紀(jì)錄片,娛樂和游戲行業(yè),VR的需求更大。除非這項(xiàng)技術(shù)的侵入性降低,否則很難預(yù)測該技術(shù)在營銷領(lǐng)域的優(yōu)勢。有了這么多好處,如今增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序開發(fā)的需求量很大。
6.鼓勵客戶購買決策
任何企業(yè)的最終目標(biāo)都是增加銷售額。如果一家企業(yè)能夠熟練地保留現(xiàn)有客戶并獲得新客戶,那么它就是成功的。一旦買家對VR和AR的互動體驗(yàn)感到滿意,他們對品牌的期望就會提高。使用這些技術(shù)的品牌將樹立新的標(biāo)準(zhǔn),并鼓勵顧客從商店購物。買方做出購買決定所需的時(shí)間最終將減少。這是提高轉(zhuǎn)化率和整體銷售額的好方法。
結(jié)論
借助AR和VR技術(shù),這些品牌可以栩栩如生。建立了先進(jìn)的系統(tǒng)來推動業(yè)務(wù)銷售并吸引消費(fèi)者。簡單的圖形和照片不能滿足于在競爭激烈的市場中吸引消費(fèi)者的需求。沉浸式體驗(yàn)可能會提供更好的輸出。但是有了VR和AR,就變得很容易。
這就是為什么AR和VR不再是可避免的技術(shù)的原因,他們是銷售行業(yè)的引領(lǐng)者。隨著購物體驗(yàn)的不斷變化,傳統(tǒng)做法已經(jīng)無法更好的提升,那些希望提高銷售業(yè)績,并在短期和長期內(nèi)處于更好位置的品牌,現(xiàn)在是邁出重要一步并實(shí)施AR/VR的時(shí)候了。