調(diào)查顯示60%的CIO將在三年內(nèi)采用區(qū)塊鏈

就要買買買
銀行和投資服務(wù)行業(yè)繼續(xù)受到創(chuàng)新者的極大關(guān)注,他們尋求改善幾十年來(lái)的運(yùn)營(yíng)和流程,但只有7.6%的CIO(首席信息官)認(rèn)為區(qū)塊鏈?zhǔn)且豁?xiàng)改變游戲規(guī)則的技術(shù)。近18%的銀行和投資服務(wù)CIO表示,他們已經(jīng)或?qū)⒃谖磥?lái)12個(gè)月內(nèi)采用某種形式的區(qū)塊鏈技術(shù),還有15%的受訪者將在2年內(nèi)采用區(qū)塊鏈技術(shù)。

Gartner的分析顯示,區(qū)塊鏈將在未來(lái)5到10年內(nèi)對(duì)大多數(shù)行業(yè)產(chǎn)生革命性影響。

重點(diǎn)行業(yè)

銀行和投資服務(wù)行業(yè)繼續(xù)受到創(chuàng)新者的極大關(guān)注,他們尋求改善幾十年來(lái)的運(yùn)營(yíng)和流程,但只有7.6%的CIO(首席信息官)認(rèn)為區(qū)塊鏈?zhǔn)且豁?xiàng)改變游戲規(guī)則的技術(shù)。近18%的銀行和投資服務(wù)CIO表示,他們已經(jīng)或?qū)⒃谖磥?lái)12個(gè)月內(nèi)采用某種形式的區(qū)塊鏈技術(shù),還有15%的受訪者將在2年內(nèi)采用區(qū)塊鏈技術(shù)。

游戲中的區(qū)塊鏈。在快速增長(zhǎng)的電子競(jìng)技行業(yè),區(qū)塊鏈原生公司正在推出解決方案,允許用戶創(chuàng)建自己的令牌來(lái)支持設(shè)計(jì)競(jìng)爭(zhēng)以及虛擬商品交易。令牌讓玩家更好地控制游戲內(nèi)的物品,使其更易于跨平臺(tái)移植。

在零售業(yè),區(qū)塊鏈正被考慮用于“跟蹤”服務(wù)、防偽、庫(kù)存管理和審計(jì),所有這些都可以用于提高產(chǎn)品質(zhì)量或食品安全。雖然這些例子很有價(jià)值,但區(qū)塊鏈對(duì)零售業(yè)的真正影響將取決于支持新的思想,例如使用區(qū)塊鏈來(lái)改造或增強(qiáng)會(huì)員計(jì)劃。區(qū)塊鏈一旦與物聯(lián)網(wǎng)(IoT)和人工智能(AI)相結(jié)合,就有可能永遠(yuǎn)改變零售業(yè)務(wù)模式,同時(shí)影響數(shù)據(jù)流和資金流,避免市場(chǎng)勢(shì)力集中。

Gartner認(rèn)為區(qū)塊鏈具有改變所有行業(yè)商業(yè)模式的潛力,但這些機(jī)會(huì)要求企業(yè)采用完整的區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng)。沒(méi)有標(biāo)記化和分散化,大多數(shù)行業(yè)將無(wú)法看到其真正的商業(yè)價(jià)值。

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