AR/VR或?qū)⑹?G時代最匹配的產(chǎn)業(yè)!也是殺手級別應用

木火通明
AR技術(shù)是計算機在現(xiàn)實影像上疊加相應的圖像技術(shù),利用虛擬世界套入現(xiàn)實世界并與之進行互動,達到“增強”現(xiàn)實的目的。

到底什么是VR和AR

AR技術(shù)是計算機在現(xiàn)實影像上疊加相應的圖像技術(shù),利用虛擬世界套入現(xiàn)實世界并與之進行互動,達到“增強”現(xiàn)實的目的。

VR技術(shù)是在計算機上生成一個三維空間,并利用這個空間提供給使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的虛擬,讓使用者仿佛身臨其境一般。

4G時代,VR和AR的痛點

VR/AR技術(shù)對于不少人而言并不陌生,從曾經(jīng)被炒得大紅大紫的技術(shù)概念到如今在電影上被描繪得活靈活現(xiàn)的場景,VR/AR能夠帶來的不一樣的體驗已經(jīng)被大眾所了解。

但是,4G時代的AR和VR由于網(wǎng)速的限制,如今在體驗VR/AR時卻往往會伴隨著頭暈和目眩等的體驗,而很大程度是因為網(wǎng)絡延遲而導致的。

那么,VR和AR的痛點誰來解決?

5G因高速度、泛在網(wǎng)、低功耗、低時延等特點,將是目前VR/AR體驗不佳的最好解決途徑,也將更進一步促進VR/AR通訊的發(fā)展進步。

(1)5G的理論速度是10G/秒,是4G的100倍,完全滿足VR和AR的網(wǎng)速需求。

(2)我們都知道5G的基站分布更廣、更加細密,而不是之前一直采用的宏基站。這就意味著5G網(wǎng)絡將離人們的距離更近,從而可以有效地降低網(wǎng)絡延遲,所以5G網(wǎng)絡可以讓VR和AR在移動終端的時延降到特別低,這意味著5G將有效地減輕人們在使用VR過程中產(chǎn)生的眩暈感,從而有一個更好的沉浸效果。

(3)5G將會解鎖更多的VR和AR應用場景,而不是現(xiàn)在單純的觀看視頻或者玩游戲,未來VR形式的直播將會慢慢流行起來,雖然現(xiàn)在看起來不可思議,但是未來的事情誰又能預料到呢?

(4)與技術(shù)的體驗改善相比,VR和AR技術(shù)的發(fā)展還離不開一個健康生態(tài)的建立,而5G的到來則可以為整個行業(yè)帶來巨大的商業(yè)想象空間。

現(xiàn)有政策鼓勵發(fā)展VR和AR

11月15日,發(fā)改委在《推動先進制造業(yè)和現(xiàn)代服務業(yè)深度融合發(fā)展的實施意見》中提出要鼓勵增強/虛擬現(xiàn)實等技術(shù)在購物、廣電等場景中的應用。中國移動近期也表示將在周五(11.15)推出聯(lián)合品牌方推出7款AR產(chǎn)品和19款5G手機。中移動表示,增強/虛擬現(xiàn)實(AR/VR)將成為5G率先成熟的應用場景,5G的特性與這兩項技術(shù)的結(jié)合將為各行各業(yè)的發(fā)展帶來更大的想象空間。

從近年來虛擬/增強現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展看,海內(nèi)外資本在虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)領域的投資逐步趨于成熟和冷靜,雖然資本投資增速出現(xiàn)下滑,但整個產(chǎn)業(yè)的投資規(guī)模還在增加且技術(shù)也在不斷發(fā)展。

目前AR/VR技術(shù)水平已基本符合業(yè)內(nèi)規(guī)定半沉浸效果要求,即可達到90Hz以上刷新率、4K分辨率以及20ms以內(nèi)動態(tài)延遲。海內(nèi)外科技巨頭如華為、微軟、谷歌等也不斷加大VR/AR產(chǎn)品的投資,他們在研發(fā)軟硬件技術(shù)、提升用戶體驗的同時,也通過多產(chǎn)品線布局、降價促銷等手段使終端設備滲透率提升。海外運營商則利用價格補貼的方式,例如通過與5G套餐結(jié)合、捆綁銷售的方式,刺激VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

以韓國為例,其5G商用后用戶數(shù)增長到100萬用了69天,其中VR用戶占比高達45%。韓國運營商就是通過將AR/VR內(nèi)容用作5G服務的應用,來吸引用戶消費流量,這點做得比較成功。數(shù)據(jù)顯示,2019第二季度韓國每位5G用戶每月平均使用24GB流量,是他們4G時期流量消費的2.5倍。在目前流量消耗占比重,AR/VR服務貢獻出了20%。

我國目前對VR/AR產(chǎn)業(yè)的政府扶持和鼓勵也在不斷加大,在2018年12月底,工信部曾發(fā)布《關(guān)于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導意見》,在該指導意見中,明確了虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的“國策”戰(zhàn)略地位。

我國VR/AR產(chǎn)業(yè)當下也逐步趨于成熟,應用領域多分布在教育、醫(yī)療、休閑娛樂等領域。據(jù)統(tǒng)計,2018年我國VR/AR市場規(guī)模約為233.75億元左右,同比增43.08%,其中VR占據(jù)主體,為227.5億元。未來隨著5G技術(shù)和政策的驅(qū)動,預計到2025年我國虛擬/增強現(xiàn)實技術(shù)的市場規(guī)模將分別達到1351.5億元和1256.9億元。

聯(lián)通、移動和電信三大國內(nèi)運營商目前也正通過戰(zhàn)略合作、內(nèi)容分成等方式在刺激VR/AR市場的發(fā)展。通過對標韓國發(fā)展案例,我國的優(yōu)勢在于用戶基數(shù)、消費和增長空間上更廣闊,而且我國在5G預約套餐上線之際僅用半個月左右時間,預約用戶數(shù)就達到1000萬人,用戶數(shù)增長快速且明顯。由此看出,VR/AR作為5G未來主要的應用場景之一,在我國內(nèi)的發(fā)展機會較為明確,相關(guān)個股機會值得關(guān)注。

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