根據(jù)一份來自美國馬薩諸塞州相關(guān)機(jī)構(gòu)的研究報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)到2020年,全球用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)的相關(guān)支出將會(huì)達(dá)到188億美元,與此同時(shí),全球相關(guān)企業(yè)和機(jī)構(gòu)在AR和VR上的服務(wù)支出將會(huì)在2023年前一直保持增長。
雖然AR和VR已經(jīng)出現(xiàn)多年,但一直處于不溫不火的狀態(tài),該機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),未來全球AR和VR解決方案上的支出將由商業(yè)部門所主導(dǎo),其總支出將由2019年的50%不到增長為2023年的68%,而零售業(yè)將會(huì)成為在AR和VR上投入最多的行業(yè),預(yù)計(jì)為15億美元。
受制于早期階段AR和VR設(shè)備制造成本和部署成本過于龐大,整個(gè)AR和VR行業(yè)發(fā)展緩慢,但今后AR與VR的商業(yè)應(yīng)用將會(huì)不斷擴(kuò)大。
在整個(gè)AR/VR支出中,商業(yè)使用將會(huì)占到一半左右,而消費(fèi)者支出可能只占到AR/VR支出的30%。