虛擬現(xiàn)實(shí)的成功模式就是整合游戲,臉書正向索尼靠攏

Kyle
隨著臉書收購(gòu)Beat Games,將帶給Oculus在VR領(lǐng)域很多優(yōu)勢(shì)。其中之一就是利用Beat Saber游戲來(lái)吸引消費(fèi)者購(gòu)買Oculus VR裝置。因此,它將成為Oculus平臺(tái)的主要功能,甚至成為未來(lái)Oculus獨(dú)有的游戲平臺(tái)。

臉書(Facebook)在2014年斥資30億美元收購(gòu)了虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者Oculus。后來(lái)又于2018年9月,收購(gòu)CTRL-labs以獲得神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)功能。接下來(lái),在11月下旬,該公司透露將買下Beat Games(可以說(shuō)是最成功的VR游戲開(kāi)發(fā)商)并引入VR市場(chǎng),以強(qiáng)化其內(nèi)容。

Beat Games所開(kāi)發(fā)的Beat Saber是現(xiàn)今VR頭戴式裝置中最流行的游戲之一?;旧希珺eat Games是專注于音樂(lè)和節(jié)奏的游戲開(kāi)發(fā)商,并一直致力于通過(guò)擴(kuò)展歌曲目錄,以及即將推出360度游戲模式。

隨著臉書收購(gòu)Beat Games,將帶給Oculus在VR領(lǐng)域很多優(yōu)勢(shì)。其中之一就是利用Beat Saber游戲來(lái)吸引消費(fèi)者購(gòu)買Oculus VR裝置。因此,它將成為Oculus平臺(tái)的主要功能,甚至成為未來(lái)Oculus獨(dú)有的游戲平臺(tái)。

此外,Beat Games將為Oculus內(nèi)部游戲開(kāi)發(fā)帶來(lái)新的元素,畢竟,Beat Games團(tuán)隊(duì)進(jìn)入VR游戲領(lǐng)域之后,比起其他VR游戲開(kāi)發(fā)商還要構(gòu)思出更為有效的開(kāi)發(fā)策略。如果它能幫助臉書復(fù)制一些成功經(jīng)驗(yàn),這對(duì)Oculus來(lái)說(shuō)將是一個(gè)巨大的勝利。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),臉書收購(gòu)Beat Games不是收購(gòu)游戲本身,而是收購(gòu)其未來(lái)可能制作出更多更好熱門游戲的團(tuán)隊(duì)。

其實(shí),臉書近年來(lái)的瘋狂購(gòu)并行為,是為了長(zhǎng)期策略做準(zhǔn)備。例如:宏達(dá)電和Steam都推出了比Oculus Rift更好的有線VR頭戴式裝置,且正努力改善其VR平臺(tái)?,F(xiàn)今也傳聞,蘋果將在未來(lái)幾年推出AR頭戴式裝置或AR智能眼鏡,這勢(shì)必對(duì)臉書造成不小壓力。

雖然許多產(chǎn)業(yè)分析都指出,蘋果很可能在VR或AR領(lǐng)域中,復(fù)制其在AirPods、蘋果手表等成功經(jīng)驗(yàn)而奪下未來(lái)產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)權(quán)。因此,臉書最佳的策略就是比起其他廠商花費(fèi)更多金錢購(gòu)買能夠強(qiáng)化其Oculus生態(tài)體系的助力,進(jìn)而成為VR和AR的領(lǐng)導(dǎo)者。

總之,對(duì)于臉書來(lái)說(shuō),更有價(jià)值的戰(zhàn)略是將所有這些收購(gòu)的技術(shù)整合到將來(lái)的產(chǎn)品之中。目前臉書正嘗試將硬件和軟件更有效且緊密的整合在一起,也就是說(shuō),將Oculus的VR頭戴式裝置和未來(lái)可能推出的AR頭戴式裝置、CTRL-labs技術(shù)能量以及Beat Games游戲整合在一起。接下來(lái),臉書必須在Oculus平臺(tái)上開(kāi)發(fā)出更多游戲,就能夠建立以VR或AR平臺(tái)為基礎(chǔ)的生態(tài)體系,足以與宏達(dá)電/ Steam、微軟或索尼展開(kāi)長(zhǎng)期競(jìng)爭(zhēng)。

圖片來(lái)源:https://pixabay.com/images/id-4689599/

THEEND

最新評(píng)論(評(píng)論僅代表用戶觀點(diǎn))

更多
暫無(wú)評(píng)論