伴隨5G技術(shù)加速落地,云游戲作為5G應(yīng)用落地的最佳場(chǎng)景,已經(jīng)成為全球游戲廠商和云服務(wù)廠商布局的重要戰(zhàn)場(chǎng)。根據(jù)艾媒咨詢(xún)數(shù)據(jù)顯示,2018年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模為6.3億元,而到2023年,市場(chǎng)規(guī)模將飆至千億元。
說(shuō)到底,什么是“云游戲”?
根據(jù)IEEE給出的定義,云游戲技術(shù)是一種以云計(jì)算技術(shù)為基礎(chǔ)的在線(xiàn)游戲技術(shù),它使圖形處理與數(shù)據(jù)運(yùn)算能力相對(duì)有限的輕端設(shè)備也能運(yùn)行高品質(zhì)游戲。簡(jiǎn)單地說(shuō),就是利用云技術(shù),使原本對(duì)硬件水準(zhǔn)要求較高的PC游戲與主機(jī)游戲能在手機(jī)端運(yùn)行。
國(guó)內(nèi)外許多科技網(wǎng)絡(luò)企業(yè),無(wú)論是否傳統(tǒng)的游戲公司,都將目光瞄準(zhǔn)了云游戲市場(chǎng),紛紛開(kāi)始布局,微軟、亞馬遜等云計(jì)算服務(wù)提供商都計(jì)劃在2020年上線(xiàn)相關(guān)云游戲平臺(tái),筆者相信,2020年將是云游戲集中爆發(fā)的一年。
谷歌
2019年3月,谷歌召開(kāi)“游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)”大會(huì),宣布其正式進(jìn)入游戲界。
在大會(huì)到來(lái)前,據(jù)英國(guó)《鏡報(bào)》3月18日的消息,業(yè)界猜測(cè)“Google Yeti”(谷歌先前發(fā)布的視頻中提到的游戲項(xiàng)目名稱(chēng))實(shí)質(zhì)上是一款游戲控制器或一款游戲機(jī)。“喜馬拉雅雪人”或許會(huì)是谷歌闖入游戲行業(yè)的關(guān)鍵一步。
然而谷歌不是自己開(kāi)發(fā)的游戲機(jī),而是完全上云!谷歌發(fā)布了“STADIA”,未來(lái)谷歌或?qū)⑺杏螒驍?shù)據(jù)存儲(chǔ)在云端,用戶(hù)將不需要下載任何軟件,而是能夠直接通過(guò)Chrome瀏覽器來(lái)玩任何游戲,無(wú)論是手機(jī)、平板還是電腦端,就能在即時(shí)即玩任何游戲,游戲不需要下載也不需要升級(jí),即點(diǎn)即玩。在觀看YouTube網(wǎng)站的游戲視頻時(shí),只需要點(diǎn)擊加入游戲就可以立刻進(jìn)入游戲。
谷歌發(fā)言人Phil Harrison表示,未來(lái)游戲“將不再需要專(zhuān)業(yè)的游戲機(jī)”,“云游戲”將逐漸占據(jù)主導(dǎo)市場(chǎng)。
11月19日,谷歌Stadia云平臺(tái)正式登陸美國(guó)、加拿大等 14 個(gè)國(guó)家和地區(qū),預(yù)購(gòu)“Stadia Pro”版的玩家可在第一時(shí)間在各種設(shè)備上體驗(yàn)谷歌的云游戲服務(wù)。
微軟
幾乎是在谷歌的Stadia正式上線(xiàn)的同時(shí),另一家科技巨頭也不甘落后,微軟在2019年11月14-16 日舉行的X019 大會(huì)上宣布,xCloud 云游戲服務(wù)將會(huì)在 2020 年正式推出,屆時(shí)將會(huì)把 xCloud 擴(kuò)展到 Windows 10 PC 上。這意味著,微軟也正式進(jìn)軍云游戲。
此前,xCloud 僅能在 Android 手機(jī)或者平板中運(yùn)行,并且只支持 Xbox One 手柄,未來(lái) xCloud 將會(huì)開(kāi)放更多第三方手柄的支持,當(dāng)中就包括玩家在 PS4 上使用的 DualShock 4 手柄。
與此同時(shí),微軟計(jì)劃將Project XCloud與Xbox Game Pass進(jìn)行整合,這樣玩家就可以直接將游戲從該公司的訂閱服務(wù)傳輸?shù)皆浦小?/p>
目前除了在 CES 等展會(huì)上露面之外,xCloud 已經(jīng)開(kāi)始了小范圍的測(cè)試。從國(guó)外的測(cè)試報(bào)告來(lái)看,在微軟 xCloud 上玩游戲的體驗(yàn)還算不錯(cuò),只要保證網(wǎng)絡(luò)條件正常,延遲不會(huì)特別高,畫(huà)面、聲音等效果相比主機(jī)游戲也不會(huì)遜色許多。
與谷歌的Stadia相比,微軟的 xCloud 似乎慢了一步,微軟云游戲副總裁 Kareem Choudhry 對(duì)此表示:“對(duì)于我們而言,找到最正確的解決方案,比起最迅速地找到解決方案更重要!”
亞馬遜
2019年11月,有外媒報(bào)道亞馬遜正計(jì)劃在2020年發(fā)布自己的云游戲服務(wù),并與實(shí)時(shí)流媒體視頻平臺(tái)Twitch整合,并提供了相應(yīng)的證據(jù)。
公司一直在為亞馬遜AWS團(tuán)隊(duì)的“新計(jì)劃”招募首席產(chǎn)品負(fù)責(zé)人等人才,一份招聘信息表明亞馬遜計(jì)劃將這項(xiàng)服務(wù)與Twitch整合,這看起來(lái)與谷歌將Stadia和YouTube整合的計(jì)劃非常相似,從這可以看出來(lái),這個(gè)新計(jì)劃與新游戲服務(wù)有關(guān)。
亞馬遜進(jìn)軍游戲界擁有自己的優(yōu)勢(shì):作為全球云計(jì)算最大的廠商,亞馬遜AWS為很多互聯(lián)網(wǎng)去偶爾服務(wù)提供支持,擁有了大量基礎(chǔ)設(shè)施和流媒體技術(shù),可以嘗試提供云游戲服務(wù)。且亞馬遜擁有Twitch,能提供用戶(hù)每天花費(fèi)多長(zhǎng)時(shí)間玩游戲、玩哪些類(lèi)型的游戲等相關(guān)數(shù)據(jù)信息。
索尼
早在2010年,索尼便看到了云技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,并提前開(kāi)始布局。時(shí)任SCE總裁安德魯豪斯(Andrew House)曾說(shuō)過(guò):“云服務(wù)已經(jīng)對(duì)其他娛樂(lè)媒體產(chǎn)生了重大沖擊,云游戲服務(wù)將會(huì)為玩家?guī)?lái)更好的體驗(yàn)。”
基于這樣的先瞻性,2012年6月30日,索尼以3.8億美元的價(jià)格正式收購(gòu)了當(dāng)時(shí)最大的云游戲平臺(tái)Gaikai,引入串流技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化技術(shù),并正式向云游戲領(lǐng)域進(jìn)軍。
2013年2月20日,索尼正式對(duì)外公布將在未來(lái)的自家游戲平臺(tái)上提供云游戲服務(wù)。
2015年1月,索尼正式發(fā)布名為“PS Now”的云游戲服務(wù)平臺(tái),并開(kāi)始向北美地區(qū)提供云游戲服務(wù)。同年4月,索尼收購(gòu)了開(kāi)創(chuàng)了商用云游戲先河的云游戲服務(wù)商O(píng)nLive。至此,當(dāng)時(shí)世界上最大的兩個(gè)云游戲平臺(tái)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)和技術(shù)都為索尼所用,以構(gòu)筑PS Now全新的云游戲服務(wù)。
根據(jù)索尼財(cái)報(bào),自PS Now服務(wù)開(kāi)始以來(lái),用戶(hù)數(shù)量以每年平均40%的速度增加,訂閱人數(shù)于今年10月底正式突破100萬(wàn)。旗下 PS4 主機(jī)截止到 2019 年 9 月 30 日的全球累計(jì)出貨量已達(dá) 1.028 億,超過(guò) Wii(1.016 億)和 PS1(1.024 億)。
索尼云游戲戰(zhàn)略注定是以產(chǎn)品數(shù)量和平臺(tái)的綁定為主,PS Now的定位即使是到了如今也依然是用于對(duì)核心主機(jī)游戲業(yè)務(wù)擴(kuò)展。
2019年5月16日,索尼與微軟宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作,共同開(kāi)發(fā)基于云計(jì)算的游戲服務(wù)和人工智能技術(shù),索尼將在自己的游戲中使用 Microsoft Azure和內(nèi)容串流服務(wù),企圖通過(guò)對(duì)外合作的方式,在云游戲領(lǐng)域走得更快更遠(yuǎn)。
國(guó)內(nèi)云游戲現(xiàn)狀
作為中國(guó)最大游戲的公司之一,騰訊對(duì)于游戲市場(chǎng)始終保持高度的敏銳性。2019年3月,騰訊START云游戲?qū)ν庹叫奸_(kāi)始測(cè)試,引發(fā)眾多玩家和媒體關(guān)注。
從2019年10月開(kāi)始,騰訊WeGame整合了START for Windows組件,并支持云游戲與本地游戲賬號(hào)互通,為多個(gè)地區(qū)的用戶(hù)提供云游戲服務(wù)。首批游戲包括堡壘之夜、NBA2K Online2、劍靈、流放之路等數(shù)款游戲。
12月29日,騰訊宣布與全球游戲顯卡領(lǐng)導(dǎo)者NVIDIA合作,象征著騰訊進(jìn)軍大型云游戲領(lǐng)域。
同時(shí),網(wǎng)易在云游戲領(lǐng)域進(jìn)行部署。2019年6月,網(wǎng)易雷火就已經(jīng)宣布了和華為達(dá)成合作,成立5G云游戲?qū)嶒?yàn)室,并且在同年9月18日舉行的華為全聯(lián)接大會(huì)上,展出了相關(guān)的云游戲的試玩項(xiàng)目。
隨后2019年11月份,網(wǎng)易正式推出云游戲平臺(tái),據(jù)網(wǎng)易云平臺(tái)網(wǎng)站顯示,目前支持的云游戲已達(dá)到41款,包括《陰陽(yáng)師》《王者榮耀》《明日方舟》等多款熱門(mén)游戲,后續(xù)將會(huì)在2020年推出更多新游戲。
巨人網(wǎng)絡(luò)方面此前也曾向外界表示公司正布局云游戲。“北京海譽(yù)動(dòng)想科技股份有限公司擁有移動(dòng)云游戲服務(wù)平臺(tái)‘海馬云’,并且實(shí)現(xiàn)了云游戲的成熟商用部署。巨人網(wǎng)絡(luò)作為該公司的大股東之一(18.06%的股份),也收到主流云游戲平臺(tái)的合作邀請(qǐng),部分游戲已在云游戲平臺(tái)上進(jìn)行測(cè)試”。
此外,如咪咕云游戲、華為云游戲、天翼云游戲(電信)、沃家云游(聯(lián)通),甚至是斗魚(yú)等企業(yè),均在各自的戰(zhàn)略下開(kāi)展了C端云游戲的布局。云游戲是網(wǎng)絡(luò)游戲未來(lái)的大方向。
2020已經(jīng)到來(lái),這一年的云游戲戰(zhàn)況將會(huì)如何?讓我們拭目以待。