增強現(xiàn)實(Augmented Reality)技術是一種將虛擬信息與真實世界巧妙融合的技術,廣泛運用了多媒體、三維建模、實時跟蹤及注冊、智能交互、傳感等多種技術手段,將計算機生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等虛擬信息模擬仿真后,應用到真實世界中,兩種信息互為補充,從而實現(xiàn)對真實世界的“增強”。2018年全球AR頭顯設備出貨量恢復增長,初步估計2019年AR頭顯設備約為40萬臺, 2019年全球增強現(xiàn)實(AR)市場規(guī)模超220億元。2018年全球AR/VR市場主要以硬件和內(nèi)容銷售為主,累計比重高達72.6%,全球AR/VR市場美國占主導地位,市場份額達34.4%。初步估計2019年美國、德國、日本AR/VR市場規(guī)模分別為70億元、11億元、17億元。
全球AR頭顯設備出貨量恢復增長,初步估計2019年AR頭顯設備約為40萬臺
從全球市場來看,受益于成熟性產(chǎn)品拉動行業(yè)需求的增長,AR/VR頭顯設備出貨量在經(jīng)歷了2018年的下滑之后開始恢復增長。據(jù)統(tǒng)計,2019年第一季度全球AR/VR頭顯設備出貨量達到130萬臺,同比增長27.2%,初步估計2019年全年全球AR/VR頭顯設備出貨量達到760萬臺,其中AR頭顯設備約為40萬臺。
初步估計2019年全球增強現(xiàn)實(AR)市場規(guī)模超220億元,同比大幅增長
根據(jù)中國信通院發(fā)布的《虛擬(增強)現(xiàn)實白皮書》數(shù)據(jù)顯示,2018年全球虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模超過700億元人民幣,其中VR整體市場超過600億元,AR整體市場超過100億元。初步估計2019年全球增強現(xiàn)實(AR)市場規(guī)模超過220億元。
2018年全球AR/VR市場主要以硬件和內(nèi)容銷售為主,累計比重高達72.6%
2018年全球AR/VR市場中,硬件市場占比最大,市場份額達到36.9%;其次是內(nèi)容市場,占比達到35.7%;軟件市場和服務市場占比分別為19.3%和8.1%。
2018年全球AR/VR市場美國占主導地位,市場份額達34.4%
2018年全球AR/VR市場中,美國市場占比最大,市場份額達到34.4%;其次是歐洲市場,占比達到27.4%;排在第三位的是亞太市場(除日本),占比為25.9%。
2019年美國、德國、日本AR/VR市場規(guī)模分別為70億元、11億元、17億元
從全球重要AR/VR市場來看,2018年美國增強現(xiàn)實(AR)市場規(guī)模約在34億元左右,2019年美國增強現(xiàn)實(AR)行業(yè)市場規(guī)模在70億元左右。德國AR產(chǎn)業(yè)尚未進入成熟期,而處于快速發(fā)展階段。2018年德國增強現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展規(guī)模達到5億元左右,2019年在11億元左右。AR技術在日本汽車概念推廣以及日本汽車設計領域應用較為廣泛,2018年日本增強現(xiàn)實(AR)市場規(guī)模約在7.5億元左右,2019年規(guī)模在17億元左右。