根據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)分析公司IDC最新發(fā)布的報(bào)告《全球AR/VR支出指南》指出,預(yù)計(jì)2019年亞太地區(qū)在AR/VR方面的支出達(dá)到37億美元,同比增長(zhǎng)34.0%。亞太地區(qū)在AR/VR產(chǎn)品和服務(wù)上的支出在整個(gè)預(yù)測(cè)期間(2018年至2023年)將保持強(qiáng)勁增長(zhǎng),5年復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)到62.0%。這一增長(zhǎng)主要是由商業(yè)領(lǐng)域推動(dòng)的,到預(yù)測(cè)期結(jié)束時(shí),商業(yè)領(lǐng)域?qū)⒈认M(fèi)者領(lǐng)域多出110億美元。盡管如此,在預(yù)測(cè)期內(nèi),消費(fèi)者細(xì)分市場(chǎng)的規(guī)模仍然高于任何其他行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)。
商業(yè)領(lǐng)域的高速增長(zhǎng)主要?dú)w功于AR/VR解決復(fù)雜業(yè)務(wù)問題和簡(jiǎn)化運(yùn)營(yíng)的能力。在亞太地區(qū),活動(dòng)/實(shí)施最多的兩個(gè)行業(yè)是教育(2019年為4.953億美元)和零售業(yè)(2019年為2.444億美元),這兩個(gè)行業(yè)在這項(xiàng)技術(shù)上的支出花費(fèi)最多。
IDC印度公司副市場(chǎng)分析師Ritika Srivastava表示:“教育系統(tǒng)中的專業(yè)培訓(xùn)項(xiàng)目,包括VR飛行員模擬培訓(xùn)、人體解剖學(xué)培訓(xùn)等,為學(xué)生在虛擬環(huán)境中培養(yǎng)特定技能提供了機(jī)會(huì)。運(yùn)用好AR/VR技術(shù),在培訓(xùn)過(guò)程中犯錯(cuò)誤的機(jī)會(huì)就不會(huì)造成致命的后果。事實(shí)證明,采用VR技術(shù)這對(duì)于機(jī)構(gòu)來(lái)說(shuō)也是一個(gè)巨大的轉(zhuǎn)變,一方面可以節(jié)省用于遠(yuǎn)程培訓(xùn)的時(shí)間,另一方面也有助于減少學(xué)生的差旅費(fèi)用。同樣,高端零售商采用AR/VR技術(shù)可以邀請(qǐng)臨時(shí)的客戶參與項(xiàng)目,這也可以幫助他們以相同或更少的時(shí)間和精力根據(jù)特定客戶的選擇交付定制產(chǎn)品。目前,AR/VR技術(shù)在線零售展示、零售展示、虛擬駕駛方面的應(yīng)用和解決方案有所增加。”
盡管教育和零售行業(yè)的市場(chǎng)支出最高,但在預(yù)測(cè)期內(nèi),還有其他行業(yè)具有較高的增長(zhǎng)潛力,其中有一些新的應(yīng)用場(chǎng)景正在開發(fā)中。首先是零售業(yè)(復(fù)合年增長(zhǎng)率為94.8%),緊隨其后的是公用事業(yè)、證券、投資服務(wù)和制造業(yè),這些行業(yè)在發(fā)力探索新的AR/VR技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景方面十分積極,并且確信能在投資方面獲得豐厚利潤(rùn)。當(dāng)前采用AR技術(shù)處理操作任務(wù)的用例,例如執(zhí)行諸如組裝、維護(hù)和維修之類的任務(wù),這在制造業(yè)領(lǐng)域中具有很大的推動(dòng)力。
IDC亞太區(qū)未來(lái)發(fā)展、AR/VR和移動(dòng)性研究經(jīng)理Deepan Pathy表示:“隨著越來(lái)越多的企業(yè)采用AR/VR技術(shù),將其應(yīng)用于來(lái)零售展示、組裝、維護(hù)、機(jī)場(chǎng)室內(nèi)導(dǎo)航和培訓(xùn)等不同的應(yīng)用領(lǐng)域,AR/VR的市場(chǎng)前景將繼續(xù)保持強(qiáng)勁。隨著企業(yè)著眼于未來(lái)發(fā)展,AR/VR技術(shù)將在提高員工能力方面發(fā)揮關(guān)鍵作用。隨著硬件和軟件的不斷發(fā)展,谷歌、蘋果和微軟等技術(shù)巨頭在AR/VR技術(shù)方面的深耕將帶來(lái)更多的企業(yè)轉(zhuǎn)型機(jī)會(huì),并將進(jìn)一步推動(dòng)AR/VR技術(shù)的采用。”
在整個(gè)預(yù)測(cè)期間,硬件將占所有AR/VR支出的一半以上,其次是軟件和服務(wù)領(lǐng)域。服務(wù)支出在系統(tǒng)集成方面的復(fù)合年增長(zhǎng)率將達(dá)到94.8%,其次是咨詢服務(wù)和定制應(yīng)用開發(fā)領(lǐng)域,而軟件支出領(lǐng)域的復(fù)合年增長(zhǎng)率將達(dá)到70.0%。
在這兩種沉浸式現(xiàn)實(shí)類型中,最初在VR解決方案上的支出將大于AR解決方案。然而,隨著AR硬件、軟件和服務(wù)支出出現(xiàn)強(qiáng)勁增長(zhǎng),復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)到135.5%,預(yù)計(jì)在預(yù)測(cè)期結(jié)束之前,整體AR支出遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于VR支出。
從地域上看,中國(guó)市場(chǎng)將是亞太地區(qū)最大的AR/VR支出市場(chǎng),在2019年的市場(chǎng)份額將超過(guò)81%,預(yù)計(jì)未來(lái)5年的復(fù)合年增長(zhǎng)率將達(dá)到63.8%。同時(shí),AR/VR技術(shù)在亞太地區(qū)的東盟國(guó)家中已開始受到重視,各行業(yè)正在與AR/VR技術(shù)公司合作以提高行業(yè)效率。
《IDC全球VR/AR支出指南》研究調(diào)查了當(dāng)前AR/VR技術(shù)的發(fā)展前景,并提供了對(duì)這個(gè)快速增長(zhǎng)的市場(chǎng)及其在未來(lái)五年中將如何發(fā)展的見解。其收入數(shù)據(jù)可用于9個(gè)地區(qū)、20個(gè)行業(yè)、47個(gè)用例、6個(gè)技術(shù)類別和兩種沉浸式現(xiàn)實(shí)類型。與業(yè)內(nèi)其他研究不同的是,該指南旨在幫助IT決策者清楚地了解當(dāng)前和未來(lái)AR/VR支出的行業(yè)特定范圍和方向。