VR直播是否能成為主流?

和云VR
隨著歐陸各國(guó)相繼被新冠疫情侵襲,許多體育賽事受到波及不得已取消。與此同時(shí),有專家建議用VR來(lái)直播賽事,帶給觀眾一種全新的觀賽體驗(yàn)。

隨著歐陸各國(guó)相繼被新冠疫情侵襲,許多體育賽事受到波及不得已取消。與此同時(shí),有專家建議用VR來(lái)直播賽事,帶給觀眾一種全新的觀賽體驗(yàn)。

那么,疫情之下,VR直播是否能成為主流呢?

什么是VR直播?

VR直播,即虛擬現(xiàn)實(shí)與直播的結(jié)合,與現(xiàn)在流行的直播平臺(tái)不同的是,VR直播對(duì)設(shè)備的要求較高,需要采用360度全景的拍攝設(shè)備,以捕捉超清晰、多角度的畫(huà)面,每一幀畫(huà)面都是一個(gè)360度的全景。

在VR直播中,觀者可以選擇上下左右任意角度進(jìn)行光看,帶來(lái)真實(shí)的沉浸感,仿佛自己就在現(xiàn)場(chǎng)一般。

體育賽事VR直播的優(yōu)勢(shì)

在傳統(tǒng)體育賽事中,觀眾坐在哪個(gè)位置,就只能從那個(gè)位置的特定視角進(jìn)行觀賽,無(wú)法做到全方位的了解現(xiàn)場(chǎng)情況,但VR直播不一樣。

通過(guò)VR技術(shù),觀眾與比賽環(huán)境的距離被拉進(jìn),360°視角,獲得身臨其境的觀賽體驗(yàn),讓觀眾感受到VR直播的無(wú)窮魅力。

用VR進(jìn)行賽事直播,還可以解決場(chǎng)地不足、人流量過(guò)大、交通疏導(dǎo)等一系列問(wèn)題,讓用戶省去了路費(fèi)、住宿費(fèi)、現(xiàn)場(chǎng)門(mén)票費(fèi)等巨額費(fèi)用及大量時(shí)間,為用戶低成本提供最大限度的賽事直播臨場(chǎng)體驗(yàn)。

其實(shí)早在2015年,NBA聯(lián)盟就引入了VR技術(shù),直播勇士隊(duì)與鵜鶘隊(duì)的比賽。2016年里約奧運(yùn)會(huì),2018年俄羅斯世界杯,2018年平昌冬奧會(huì)也均采用了VR直播。在去年6月11日,和云VR也直播了國(guó)足VS塔吉克斯坦隊(duì)賽。

如今,VR直播被越來(lái)越多的應(yīng)用于體育賽事領(lǐng)域,但要走向全面普及,還是有一定的困難與挑戰(zhàn),比如眩暈問(wèn)題,以及內(nèi)容的匱乏等等需要解決。不過(guò),即使是存在一些挑戰(zhàn)與不足,VR直播的未來(lái)依然是值得期許的。

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