5G能否為VR/AR行業(yè)帶來巨大的商業(yè)想象空間?

網(wǎng)易科技
在眾多的5G應(yīng)用中,VR和AR被認為是最值得期待、有可能成為“殺手級應(yīng)用”。VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展較早,但是受制于網(wǎng)絡(luò)、終端以及產(chǎn)業(yè)鏈等因素,一直沒有得到規(guī)?;l(fā)展。5G的大帶寬和低時延特點可以完美適配VR和AR高清畫面和內(nèi)容交互的需求,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的突破。

近兩年,5G技術(shù)開始走入人們的視野中,社會的各個行業(yè)也對5G技術(shù)抱有很大的期待。而作為新興的VR/AR技術(shù)也將在5G的影響下發(fā)生新的變化,VR和AR一直被行業(yè)公認是5G時代最值得期待的應(yīng)用場景,同時VR和AR應(yīng)用也離不開5G的支持。

VR/AR有可能成為“殺手級應(yīng)用”

在眾多的5G應(yīng)用中,VR和AR被認為是最值得期待、有可能成為“殺手級應(yīng)用”。VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展較早,但是受制于網(wǎng)絡(luò)、終端以及產(chǎn)業(yè)鏈等因素,一直沒有得到規(guī)?;l(fā)展。5G的大帶寬和低時延特點可以完美適配VR和AR高清畫面和內(nèi)容交互的需求,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的突破。未來,5G與VR和AR將在教育、醫(yī)療、地產(chǎn)、游戲等多個領(lǐng)域有更深入的應(yīng)用。

有了5G的加持,VR和AR帶給用戶的體驗將不僅是觀看,更重要的是互動,5G+VR/AR將打造沉浸式體驗。今年,在棒球比賽中LG U+引進了AR立體轉(zhuǎn)播服務(wù),AR立體轉(zhuǎn)播不同于現(xiàn)有的轉(zhuǎn)播,它提供了一些非常有特色的交互功能。

同時,美國運營商在VR方面也做了嘗試,Verizon曾通過5G+VR直播了NBA比賽和超級碗比賽。

VR/AR市場因5G而引爆

2015年-2016年VR/AR大熱,但在實際體驗時,暈眩感、分辨率低、體積大、價格貴等缺點卻使得AR/VR產(chǎn)品一直不溫不火。

時隔四年,隨著芯片、顯示技術(shù)、通訊手段和算法等技術(shù)的不斷進步,加之5G時代的到來,AR/VR才成為最值得期待的應(yīng)用場景。

眾所周知,AR和VR技術(shù)都需要更便宜、更廣泛的網(wǎng)絡(luò),這樣才能提供更低的延遲和更高的一致性。AR和VR需要處理大量數(shù)據(jù),連接失敗和滯后都可能會破壞沉浸式體驗,甚至會讓用戶身體感到不適。較之于4G,5G可以減少10倍延遲,流量容量提高了100倍,網(wǎng)絡(luò)效率提高了100倍。這些對于大規(guī)模采用AR和VR至關(guān)重要。

5G是近年來最熱門的話題,5G已經(jīng)從蓄勢待發(fā)到起跑的狀態(tài)。在5G終端形態(tài)上將產(chǎn)生很大創(chuàng)新,大屏、多屏、折疊屏只是一部分探索,接下來,要充分發(fā)揮芯片、網(wǎng)絡(luò)、終端和應(yīng)用的協(xié)同合力。

相關(guān)專業(yè)人士認為,5G網(wǎng)絡(luò)還將在今年引爆VR和AR的發(fā)展,對于此前VR/AR發(fā)展緩慢,主要還存在三大障礙:

第一,大量的VR應(yīng)用都是在用本地的高性能計算機完成的,成本不是一般人能負擔得起的。

第二,頭顯非常貴,因為很多頭顯都是一體機,又貴又重,根本沒有辦法看完一個大片。

第三,當時延超過20毫秒,VR的眩暈已經(jīng)沒法忍受了。

在5G網(wǎng)絡(luò)來臨后,以上的問題都將得到很好的解決,5G將創(chuàng)造一個新的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,將會催生更多VR和AR的應(yīng)用。

5G與AR/VR的融合將產(chǎn)生更多的可能性

對于AR/VR而言,推動其2020年迎來轉(zhuǎn)折還有一個關(guān)鍵驅(qū)動力,那就是“5G”。眾所周知,在2019年,世界多國都已經(jīng)宣布正式啟動5G商用。在各大主要城市,5G信號實現(xiàn)了大范圍覆蓋;在終端市場上,5G手機等產(chǎn)品也相繼面世。有專家認為,5G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展與應(yīng)用,將對AR/VR產(chǎn)品帶來性能和使用方面的巨大利好。因此,5G與AR/VR的融合將產(chǎn)生更多的可能性。

在工業(yè)場景,借助5G技術(shù),AR/VR設(shè)備的使用能夠顯著增強企業(yè)管理者與機器之間的聯(lián)通與感知。管理人員以及工人可以更加容易獲取關(guān)鍵生產(chǎn)、檢驗、服務(wù)等環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù),并提升操縱端的靈活性與安全性。

在企業(yè)場景,借助5G技術(shù),AR/VR設(shè)備的使用可以幫助進行各種類型的實地或是遠程培訓(xùn)活動,還能為許多企業(yè)開展技術(shù)測試提供支撐。在一些特殊的應(yīng)用機構(gòu),例如醫(yī)院等,AR/VR與5G的結(jié)合,還能夠助力遠程醫(yī)療手術(shù)以及提高診治效率。

在消費場景,借助5G技術(shù),AR/VR設(shè)備的使用能夠更為順暢、便捷,這對于消費者而言,在體驗方面可以獲得巨大提升。并且,這也是未來AR/VR在游戲、視頻領(lǐng)域取得進一步突破的關(guān)鍵,有了5G,一些往常不可能的游戲設(shè)計和視頻內(nèi)容才能變?yōu)楝F(xiàn)實。

THEEND

最新評論(評論僅代表用戶觀點)

更多
暫無評論