VR技術(shù)現(xiàn)在成熟嗎

時(shí)尚邊沿
隨著VR熱潮的過(guò)去,目前VR市場(chǎng)進(jìn)入了一個(gè)迭代的發(fā)展期,有性能效果更出色的新款VR設(shè)備的推出,谷歌、英偉達(dá)、Oculus和Valve等業(yè)界的大公司也在VR領(lǐng)域進(jìn)行研究,并積極研發(fā)各項(xiàng)技術(shù)提升產(chǎn)品性能,嘗試不同的發(fā)展方向。

VR技術(shù)的推進(jìn)和發(fā)展近年來(lái)一直是眾人關(guān)注的熱點(diǎn),VR技術(shù)和產(chǎn)業(yè)何時(shí)能夠成熟也一直是眾人關(guān)注的問(wèn)題。虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)現(xiàn)在應(yīng)用較多,而且市場(chǎng)上也逐漸多了很多VR體驗(yàn)館,那么VR技術(shù)現(xiàn)在成熟嗎?今天就為你詳細(xì)介紹一下;

VR技術(shù)現(xiàn)在成熟嗎

目前VR技術(shù)并沒(méi)有成熟,這是由于軟件、硬件和使用體驗(yàn)上面的多個(gè)原因?qū)е碌?

1、在軟件方面,VR主要是提供沉浸式體驗(yàn),但由于人類器官對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界的感知與VR眼鏡所呈現(xiàn)的動(dòng)態(tài)世界之間會(huì)存在沖突,因此會(huì)產(chǎn)生3D眩暈情況出現(xiàn);而目前并沒(méi)有很好的找到克服3D眩暈解決方法的作品;此外,也沒(méi)有出現(xiàn)一個(gè)必須使用VR眼鏡設(shè)備才能夠體驗(yàn)到的爆點(diǎn)或者剛需的軟件作品,無(wú)論是游戲還是影視,VR只是其中一個(gè)選項(xiàng);

2、目前由于顯示技術(shù)、圖像處理性能、傳輸效率以及電池性能上面的限制,VR設(shè)備依舊無(wú)法完全擺脫比較笨重,戴上眼鏡佩戴會(huì)出現(xiàn)不適感等問(wèn)題。而由于分辨率和刷新率方面的限制,目前雙眼VR虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)并不好;至于圖像處理性能上,由于要實(shí)現(xiàn)更高的畫面分辨率呈現(xiàn)更為逼真的畫面效果,VR眼鏡還需要在正常畫面中多渲染一個(gè)畫面,因此對(duì)于硬件圖像處理性能會(huì)有比較大的負(fù)擔(dān);而第一代VR眼鏡設(shè)備普遍采用的有線連接方式比較笨重,目前有無(wú)線圖傳的設(shè)備,但距離成熟還有一段時(shí)間;另外,高性能硬件和顯示屏都是耗電大戶;

3、和上述提及的原因一樣,由于目前光靠視覺顯示并不能很好的帶來(lái)沉浸式的體驗(yàn),目前MindMaze、VR Insight、三星都在研發(fā)推出了跟蹤VR用戶情緒反應(yīng)的相關(guān)產(chǎn)品,還有腦電波技術(shù)捕捉的產(chǎn)品,希望通過(guò)多個(gè)不同的感官上帶來(lái)更加出色的虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸感;

4、隨著VR熱潮的過(guò)去,目前VR市場(chǎng)進(jìn)入了一個(gè)迭代的發(fā)展期,有性能效果更出色的新款VR設(shè)備的推出,谷歌、英偉達(dá)、Oculus和Valve等業(yè)界的大公司也在VR領(lǐng)域進(jìn)行研究,并積極研發(fā)各項(xiàng)技術(shù)提升產(chǎn)品性能,嘗試不同的發(fā)展方向;

以上就是關(guān)于VR技術(shù)現(xiàn)在成熟嗎的相關(guān)介紹,希望以上的介紹能夠解答您的問(wèn)題。

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