VR/AR:人機(jī)交互體驗的革命

北大縱橫
郭平
相比VR,AR是一門更大的生意。經(jīng)過幾年的“用戶培育”,AR不僅在休閑應(yīng)用取得進(jìn)展,更是進(jìn)入了工業(yè)實踐的階段。以華為為例,我們把有實際價值的二十多項AR應(yīng)用納入到生產(chǎn)流程中。工程師們將AR的價值總結(jié)為三個可視“數(shù)據(jù)可視、知識可視、經(jīng)驗可視”。

各位來賓,各位朋友,大家上午好。很高興參加世界VR產(chǎn)業(yè)大會。

過去20多年,互聯(lián)網(wǎng)給我們的生活帶來翻天覆地的變化。如果我們把互聯(lián)網(wǎng)這個系統(tǒng)類比成信息高速公路的話:千姿百態(tài)應(yīng)用就是公路上跑動的各種車輛,電信運(yùn)營商是高速公路的經(jīng)營者,而華為是全球信息高速公路的主要建設(shè)者之一。我們正在進(jìn)入5G時代,鄰國5G商用69天即突破100萬用戶,其中VR用戶占比45%。VR/AR將成為首批5G應(yīng)用,華為希望和業(yè)界伙伴一起努力,打造VR/AR的“信息高速公路”,支撐產(chǎn)業(yè)的繁榮。

1、VR/AR是人機(jī)交互體驗的革命

VR/AR是下一代體驗革命和計算平臺、是數(shù)字世界和物理世界融合的進(jìn)階,是算力、聯(lián)接和顯示的革命性升級。VR/AR將開啟沉浸式體驗時代,突破平面視覺極限體驗,進(jìn)入三維空間體驗階段并引入包括觸覺等更多的感官維度。

VR/AR不是顯示的變革,而是人機(jī)交互方式的革命。

2、VR產(chǎn)業(yè)處于產(chǎn)業(yè)復(fù)興期,與5G產(chǎn)業(yè)匹配并相互促進(jìn)

VR產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷了產(chǎn)業(yè)炒作高峰后,在2017年跌入低谷,現(xiàn)在,VR終端產(chǎn)品的推陳出新,以及5G的商業(yè)部署正在促使其走出產(chǎn)業(yè)低谷,2019是產(chǎn)業(yè)的復(fù)興期。

5G與VR的產(chǎn)業(yè)節(jié)奏高度匹配。韓國某運(yùn)營商的實踐顯示,5G和VR的重合度達(dá)到45%。VR對移動網(wǎng)絡(luò)提出更高的需求,而大帶寬、低時延的5G使得VR在移動場景下的應(yīng)用成為可能。電信運(yùn)營商即將啟動5G規(guī)模化建設(shè),兩者將相互促進(jìn)。VR/AR將釋放無限潛能。

3、虛擬技術(shù)創(chuàng)造現(xiàn)實價值

Virtual Reality is the New Reality,虛擬技術(shù)正在創(chuàng)造現(xiàn)實的價值。

未來觀賞型的內(nèi)容大都不必親臨現(xiàn)場,互動型的體驗也將逐步被VR/AR所替代。

4、VR伴隨5G進(jìn)入體驗“舒適階段”

VR體驗正在進(jìn)入“舒適階段”。在剛剛過去的國慶70周年慶典,傳播機(jī)構(gòu)在長安街兩側(cè)設(shè)置VR機(jī)位,觀眾第一次可以通過VR來看閱兵,可以從長安街高點(diǎn),從貼地的視角,或者從觀禮臺的角度來欣賞。

VR教育正在普及,有了VR后,偏遠(yuǎn)鄉(xiāng)村的學(xué)生帶上眼鏡,就可以近距離學(xué)習(xí)澳大利亞的地理地貌,也可以穿越到人體中,學(xué)習(xí)血液在人體中的傳輸。這種體驗極大提升學(xué)習(xí)興趣,也正逐漸被應(yīng)用到工程培訓(xùn)等領(lǐng)域。

5、AR是個大生意

相比VR,AR是一門更大的生意。經(jīng)過幾年的“用戶培育”,AR不僅在休閑應(yīng)用取得進(jìn)展,更是進(jìn)入了工業(yè)實踐的階段。以華為為例,我們把有實際價值的二十多項AR應(yīng)用納入到生產(chǎn)流程中。工程師們將AR的價值總結(jié)為三個可視“數(shù)據(jù)可視、知識可視、經(jīng)驗可視”。

AR應(yīng)用的想象空間巨大,有的國外運(yùn)營商甚至用AR培訓(xùn)店員怎樣應(yīng)對搶劫,用虛擬+現(xiàn)實的方式讓員工學(xué)習(xí)如何應(yīng)對突發(fā)情況。

6、VR/AR的技術(shù)難點(diǎn)正在逐一被攻克

VR本身不是新的技術(shù),MIT著名教授尼葛洛龐帝說,他從1969年就開始關(guān)注VR,近幾年,是相鄰的其它領(lǐng)域技術(shù)進(jìn)步把VR/AR帶入普通大眾的視線。

VR/AR大致覆蓋五大相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域,從顯示到內(nèi)容。這些難點(diǎn)正在逐一被攻克。

比如在沉浸顯示領(lǐng)域,平面顯示到4K/8K階段已經(jīng)逼近視覺極限,VR/AR驅(qū)動新型顯示屏及光學(xué)模組的加速創(chuàng)新。

在網(wǎng)絡(luò)傳輸領(lǐng)域,滿足VR/AR傳輸?shù)蜁r延體驗的網(wǎng)絡(luò)切片、邊緣計算,分片傳輸技術(shù)成為創(chuàng)新熱點(diǎn)。

7、華為的定位

作為技術(shù)供應(yīng)商,華為的定位是突破各種技術(shù)難點(diǎn),打造好VR的高速公路,從終端引擎,管道,到云端計算,支撐整體產(chǎn)業(yè)的繁榮。

8、終端:華為VR Glass眼鏡重構(gòu)視界

大家知道,現(xiàn)在的年輕人越來越少看電視。他們時間更多的花到手機(jī)上,但是大屏的體驗不是手機(jī)能夠滿足的,VR的出現(xiàn)將替代大屏,給人一個個性化的沉浸空間。

將來,VR/AR終端會逐步引入更多的語音、手勢等互動方式,進(jìn)一步解放我們的雙手。更輕、更薄,更酷的華為VR Glass將會引領(lǐng)潮流。

VR/AR占據(jù)人的雙眼,增強(qiáng)視聽感官,可能是人類使用的最后一塊硬屏。

9、網(wǎng)絡(luò):全光網(wǎng)、VR光貓,為AR/VR做體驗保障

AR/VR業(yè)務(wù)對網(wǎng)絡(luò)提出了新要求:網(wǎng)速要快,不能丟數(shù)據(jù)。為此,華為構(gòu)建了全光網(wǎng)解決方案架構(gòu)來做保障。

家庭網(wǎng)絡(luò)問題最突出,我們正在協(xié)助運(yùn)營商解決最后1米的體驗保障。華為還設(shè)計了新的光貓,它能夠識別用戶正在使用VR業(yè)務(wù),有針對性地提供千兆帶寬保障。

明天下午我們VR光貓的產(chǎn)品發(fā)布會有進(jìn)一步信息,歡迎大家參加。

10、云端:鯤鵬/昇騰-VR/AR天然的計算平臺

最后是云端的服務(wù)。

大家知道,網(wǎng)絡(luò)提速后,將來VR內(nèi)容都會放到云上。就像20年前網(wǎng)友下載視頻很流行,現(xiàn)在幾乎都是在線點(diǎn)播。

VR軟件上云涉及到算力問題,目前大部分應(yīng)用基于Arm開發(fā),到了云端需要指令翻譯,有性能損失。華為的鯤鵬架構(gòu)是VR應(yīng)用的天然計算平臺,避免這切換帶來的40%性能損失。

從云到邊緣,華為鯤鵬/昇騰將成為眾多應(yīng)用的有力支撐。

11、合作共贏,加速VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展

VR/AR的發(fā)展需要全產(chǎn)業(yè)發(fā)力,通過標(biāo)準(zhǔn)和聯(lián)盟的工作,構(gòu)建總體技術(shù)架構(gòu)和接口規(guī)范,降低開發(fā)、互聯(lián)成本,解決行業(yè)共性問題。

華為還設(shè)置了iLab、XLabs等實驗室,發(fā)布VR OpenLab產(chǎn)業(yè)合作計劃,加速產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

12、三層內(nèi)容架構(gòu):擴(kuò)大內(nèi)容供給

當(dāng)前VR的最大痛點(diǎn)是內(nèi)容源極度欠缺。手機(jī)應(yīng)用以百萬計,而全球優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容只有幾千部。

華為結(jié)合對VR用戶的理解和實際部署經(jīng)驗,提出VR“三層框架”以擴(kuò)大內(nèi)容供給:

1)2D轉(zhuǎn)3D,為VR產(chǎn)品做海量內(nèi)容托底;

2)增加社交屬性,讓VR游戲、VR教育等應(yīng)用聯(lián)機(jī)變現(xiàn);

3)開展常態(tài)化VR直播,吸引新用戶、促進(jìn)活躍度。

13、讓開發(fā)者:一次開發(fā)、任意接入

除了影視內(nèi)容,大量游戲、應(yīng)用開發(fā)者需要便捷的工具。

在華為,我們以Cloud VR的方式為開發(fā)者提供“一次開發(fā)、任意接入”的機(jī)會。以往程序員需要為分散的各種硬件平臺開發(fā)多個版本,適配困難。華為正在打造通用的內(nèi)容開發(fā)API,解決開發(fā)痛點(diǎn)、運(yùn)營痛點(diǎn),讓應(yīng)用適配更多的用戶。

面向未來,華為繼續(xù)致力于信息高速公路的建設(shè),希望和伙伴們一起努力,把VR/AR打造成下一個智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)。

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