AR和VR,誰將取勝未來游戲世界?

Jacob
游戲上的社交內(nèi)容更容易通過AR而非VR呈現(xiàn)。除了因為AR移動設(shè)備的靈活性緣故,還有因為AR本身就是基于現(xiàn)實的一種交互形式。AR更像是網(wǎng)絡(luò)和現(xiàn)實相關(guān)聯(lián)的重要橋梁,將全社會游戲化的思想有望依靠AR實現(xiàn)。

前幾個月科隆國際游戲展拉開帷幕,網(wǎng)易自研的VR游戲《故土Nostos》在一眾參展游戲中顯得別具一格。游戲主打開放世界概念,而且是當(dāng)前市面上比較少見的多人在線大型VR游戲。

網(wǎng)易VR游戲《故土Nostos》

雖然目前虛擬技術(shù)在游戲上的應(yīng)用問題還有不少,但由于游戲行業(yè)正需要尋找新的突破點,因此虛擬技術(shù)仍是未來游戲一大發(fā)展趨勢。

其實AR/VR游戲市場一直在穩(wěn)步發(fā)展,雖然在17年由于各種問題有所遇冷,但在18年已經(jīng)開始回暖。

在E3 2018大展上,AR/VR游戲就成了濃墨重彩的一筆,育碧、B社,甚至對VR持有悲觀態(tài)度的EA都爆出了各自的AR/VR新游戲,震撼全場。

但是,AR和VR兩者同樣作為能為游戲服務(wù)的虛擬技術(shù),哪個才是游戲的未來歸宿呢?

由于功能上的差異,兩者有各自的著重點和優(yōu)勢——

AR游戲著重現(xiàn)實呈現(xiàn),VR游戲著重個人體感

AR是通過攝像機影像的位置及角度精算并加上圖像分析技術(shù),讓屏幕上的虛擬世界能和現(xiàn)實世界場景進行結(jié)合與互動。

AR在游戲中常用以現(xiàn)實場景下的虛擬要素呈現(xiàn),根據(jù)游戲內(nèi)容不同,AR游戲的現(xiàn)實呈現(xiàn)方式也有不同。

如在熱門AR游戲《Pokeman Go》中,更加強調(diào)AR與角色設(shè)定的結(jié)合:開啟手機定位并打開游戲后,我們就可以在攝像頭的實時畫面中看到疊加于現(xiàn)實場景之上的精靈,進行捕抓。

“開門!你家后院有只杰尼龜。”

而在其他AR游戲中,則可能更強調(diào)游戲元素與現(xiàn)實地理位置的結(jié)合。

《Ingress》中,把現(xiàn)實地標(biāo)變成虛擬“領(lǐng)地”供玩家部署

大多數(shù)游戲都需要我們長時間坐在電腦或者游戲主機面前,但AR游戲卻可以讓我們帶著設(shè)備(通常是手機)出門,在設(shè)備屏幕中與現(xiàn)實場景進行一些互動,這是電子游戲歷史上第一次出現(xiàn)的變革。

VR則是利用PC模擬出三維空間的虛擬世界,可以提供給用戶關(guān)于視覺、聽覺等感官的模擬,并且能夠及時、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物,從而達(dá)到以假亂真的感受。

VR在游戲中常用以構(gòu)建一整個虛擬的游戲世界,讓觀眾親入其境,領(lǐng)略PC和主機上無法媲美的獨特體感。

在TGP 2017拿到最佳VR游戲獎的《生化危機7》是第一款真正意義上支持全程VR的3A大作。由于VR技術(shù)的使用,游戲中能提供更廣的視覺,而且恐怖氛圍更有沉浸感和代入感。

《生化危機7》的詭異場景近在咫尺,是否讓你不寒而栗?

AR游戲重交互,VR游戲重體驗

由于AR游戲注重現(xiàn)實呈現(xiàn),VR游戲著重玩家體感,這決定了AR游戲在交互上更有優(yōu)勢,而VR游戲則在體驗上更有優(yōu)勢。

首先,游戲上的社交內(nèi)容更容易通過AR而非VR呈現(xiàn)。除了因為AR移動設(shè)備的靈活性緣故,還有因為AR本身就是基于現(xiàn)實的一種交互形式。AR更像是網(wǎng)絡(luò)和現(xiàn)實相關(guān)聯(lián)的重要橋梁,將全社會游戲化的思想有望依靠AR實現(xiàn)。

目前的AR游戲,如《Ingress》和《Pokermon Go》都有對應(yīng)的社交要素,相比起來,VR游戲現(xiàn)在更適合單機,多人聯(lián)動功能并不成熟。

但是在體驗上,VR游戲比AR游戲更勝一籌。VR游戲勝于能帶來更加真實和即時的虛擬體驗,而這正是游戲玩家所追求的夢幻體驗——你不是作為一個旁觀者觀看游戲,而像是親身進入了游戲之中體驗另一個世界。

親身進入虛擬世界是每個玩家的夢想

另外,由于VR創(chuàng)造的是完全虛擬的游戲世界,所以它不像AR游戲那樣受限諸多,具有很強的拓展性。

電影《頭號玩家》的放映,就為觀眾呈現(xiàn)了一個沉浸感十足的龐大VR游戲世界——“綠洲”。

在“綠洲”里,玩家可以化身任何一個動漫或游戲角色,可以使用虛擬幣購買里面的物品,可以跟其他聯(lián)機玩家組團打架,可以參加虛擬世界里組織的瘋狂賽事…

龐大的VR游戲世界“綠洲”

雖然目前技術(shù)還不足以做到容量如此大的網(wǎng)絡(luò)世界,但不妨成為玩家對VR游戲的一種寄望。

AR游戲靈活性占優(yōu),易于傳播

雖然VR游戲的試錯成本較低,但是在兩者都開始成熟后,AR游戲很有可能進行逆襲,關(guān)鍵是AR游戲有更明顯的優(yōu)勢——方便性。

就用戶而言,VR游戲是一種空間受限的體驗。不管是用主機還是手機,你都離不開一套獨立的VR系統(tǒng),最常見的就是頭顯設(shè)備。

戴上頭顯,就能讓你進入沉浸式的虛擬游戲世界,但顯然你不太可能把它穿戴到街上去使用。

對比起需要頭顯的VR游戲,AR游戲只需要一個戴攝像頭的設(shè)備端就可以運行。如果不考慮AR設(shè)備而只使用手機等移動端,你隨時隨地都玩上AR游戲。

VR設(shè)備限制了玩家的游玩場地

目前情況正是如此,VR游戲的平臺基本都是NS、PS4等可以配備頭顯設(shè)備的家用游戲主機,而AR游戲則以手游為主。

而手游作為現(xiàn)代快節(jié)奏生活的另一大游戲趨勢,讓AR游戲得以搭著順風(fēng)車高速發(fā)展。

AR更適合移動設(shè)備

這也是為什么VR行業(yè)在17年呈現(xiàn)疲軟狀態(tài)時,AR行業(yè)并沒有遭遇太多阻礙的原因。AR游戲只要成熟起來,就會比VR游戲更快速地在移動設(shè)備上傳播,成為話題和熱門。

另外,AR游戲沒有VR的暈動癥等適應(yīng)性問題,這些也大大方便了AR游戲的普及。

因此,對比VR游戲,AR游戲無論在方便性和傳播性上都更有優(yōu)勢,更容易成就國民游戲,甚至是現(xiàn)象級的游戲。

綜上所述,AR游戲傾向于在手機端服務(wù)輕量級游戲,更容易成為一種現(xiàn)象級的文化,而VR游戲的未來發(fā)展則傾向于在主機上服務(wù)追求游戲性的硬核玩家,更容易出現(xiàn)口碑作品。

盡管表面看上去AR游戲和VR游戲在互相競爭,但這兩種技術(shù)的未來是相互聯(lián)系的,兩者將在其各自的領(lǐng)域發(fā)揮所長,為游戲領(lǐng)域共同服務(wù)。

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