請不要再說VR正在消亡!

Bigboom20
針對最近一段時間出現(xiàn)的 VR正在「孤獨地死去」 的消極觀點,Joe Parlock在「福布斯」發(fā)表了一篇評論文章,從多個角度予以反駁。他認為,「VR是一種愛好,它不需要達到與平面游戲相比的基本目標才被認為是成功的?!?

編者注:針對最近一段時間出現(xiàn)的‘VR正在「孤獨地死去」’的消極觀點,Joe Parlock在「福布斯」發(fā)表了一篇評論文章,從多個角度予以反駁。他認為,「VR是一種愛好,它不需要達到與平面游戲相比的基本目標才被認為是成功的?!?/p>

無獨有偶, RoadtoVR的創(chuàng)始人Ben Lang前不久也表達了與Joe Parlock類似的觀點。

「這是最好的時代,這是最壞的時代;這是智慧的時代,這是愚蠢的時代;這是信仰的時期,這是懷疑的時期;這是光明的季節(jié),這是黑暗的季節(jié);這是希望之春,這是失望之冬?!?/p>

150多年前,英國文學(xué)家查爾斯·狄更斯在以法國大革命為背景所寫成的長篇歷史小說「雙城記」中如此描述工業(yè)革命發(fā)生后的時代。

對于我們正在經(jīng)歷的處于陣痛期的VR時代來說,不也正是如此嗎?

Barry Collins最近在「福布斯」上的一篇評論文章中稱,VR正在「孤獨地死去」。唱衰VR絕不是一件新鮮事,至少從Rift DK時代就已經(jīng)開始了。但我覺得Collins在對VR的評論中遺漏掉一些關(guān)鍵的東西,這些顯然都是應(yīng)該考慮到的。

首先,Collins引用了一篇來自于RoadtoVR的報道,說自從「半衰期:愛莉克斯」之后,已經(jīng)有超過100萬人開始使用PC VR。這篇報道顯示出VR用戶的大幅躍升,幾乎是之前任何一個月的三倍。Collins的結(jié)論是,由于目前在Steam平臺上使用VR的人仍然只有可憐的「50分之一」,所以VR已經(jīng)「死了」。

考慮到不少擁有VR頭顯的玩家購買了「半衰期:愛莉克斯」,再加上Valve Index、 Vive Cosmos Elite等在售賣硬件的同時都免費附送游戲兌換碼,可以肯定的是,這款游戲的銷量已經(jīng)突破了100萬。對于任何一款平面游戲(Flat Game)來說,短短一個多月時間能賣出100萬份都會被認為是不錯的,對于安裝基數(shù)較低的VR游戲來說,簡直是不可思議的事情。

2015年的「古墓麗影:崛起」,是我認為最適合做對比的平面游戲。這款游戲在Xbox 360和Xbox One獨占的時候,一個月內(nèi)只賣出了100多萬份。之后,銷量超過了500萬份,幾年后又有了續(xù)集。

接下來,Collins表示,Valve放棄SteamVR對Mac OS的支持是行業(yè)緩慢消亡的標志。聽起來似乎有些道理,但我們可以看看有多少Steam用戶使用Mac OS:高達……4.05%。所以,丟掉對0.0008%的使用Mac OS的VR用戶的支持,真的是在暗示VR的末日時代終于到來了嗎?至于Oculus,這個沒有被納入Valve的數(shù)據(jù)中的大VR平臺,在2015年還未推出第一款消費級機型之前,就放棄了對Mac OS的支持。很顯然,不能把這個行業(yè)開始之前發(fā)生的事情作為它現(xiàn)在正在消亡的證據(jù)。

隨后,Collins對Quest提出了一些有道理的觀點——它在2019年占到了所有VR頭顯銷量的一半左右,并且對Oculus來說,它已經(jīng)取得了巨大的成功。盡管需要搭配高端PC和Oculus Link線,但Quest能在Steam上的VR用戶中獲得超過6%的份額,著實讓人印象深刻。

不過我覺得Collins低估了這一點的意義:這款以擺脫高端PC為主要賣點的VR一體機,正在大量高端PC上使用。這表明了PC VR市場的重要性,同時也表明了PC VR的高規(guī)格要求可能并不像許多VR詆毀者所宣稱的那樣是一個很大的癥結(jié)所在。

最后,Collins提到了移動VR的衰落。Facebook停止了Oculus Go的商業(yè)用途,轉(zhuǎn)而力推Quest,谷歌也放棄了Daydream...........這一定意味著VR的末日來臨了吧?不盡然。SuperData的數(shù)據(jù)顯示,2018年至2019年期間,移動VR硬件銷量確實有所下降,但整體VR設(shè)備的銷量卻有所增長。這些數(shù)據(jù)并沒有表明移動VR的普及度下降,而是表明硬件銷量被Quest的巨大成功所消化——當你有一款完整的、運動追蹤的Quest可用時,為什么還要把手機綁在臉上?

如果說VR行業(yè)正在緩慢死亡,那根本就忽略了我們所掌握的所有證據(jù)。我們有比以往任何時候都更多的備受矚目的游戲發(fā)布,比如「Boneworks」、「行尸走肉:圣徒與罪人」以及「半衰期:愛莉克斯」等等。我們也看到更多VR頭顯的發(fā)布:在過去的一年里,我們有Rift S、Quest、Index和Vive Cosmos Elite。Steam的硬件和軟件調(diào)查報告顯示,每個月玩VR的人都在持續(xù)增加。Oculus不公布他們的安裝數(shù)據(jù),Viveport也不公布。那么主機VR又是什么情況呢?索尼PSVR得到了幾乎所有經(jīng)典大作的移植,而就在最近,ILMxLAB宣布「星球大戰(zhàn):Vader Immortal」將于今夏晚些時候登陸PSVR。

你不一定非得喜歡VR。我喜歡它,即使我也不認為它能在短時間內(nèi)完全取代平面游戲。大多數(shù)人不想在火車上的時候綁在「精英:危機四伏」里,他們想玩「糖果粉碎傳奇」。他們不想在結(jié)束了一天的辛苦工作之后在「Blade and Sorcery」中跳來跳去,他們想在沙發(fā)上放松一下,玩「Uncharted」。但這個簡單的事實并不意味著VR正在消亡,它意味著人們將其與錯誤的東西進行比較。

我們不會因為大多數(shù)人不在車庫里建一個飛機駕駛艙來玩飛行模擬器就說飛行模擬器死了,我們也不會因為人們不買街機標準的「Dance Dance Dance Revolution」平臺來玩,就說節(jié)奏游戲死了。VR是一種愛好,它不需要達到與平面游戲相比的基本目標才被認為是成功的。

請不要再說VR正在消亡。

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