云游戲?qū)⒊蔀橹袊?guó)游戲存量市場(chǎng)新風(fēng)口
云游戲于2009年正式面向市場(chǎng),但近兩年巨頭才開始加快布局,主要是因?yàn)樵朴螒虻倪\(yùn)營(yíng)硬件問題可以在5G時(shí)代被緩解。云游戲成為5G應(yīng)用標(biāo)桿后,也可以實(shí)現(xiàn)反哺5G應(yīng)用場(chǎng)景的拓展和減少5G終端硬件開發(fā)成本。從總體來看,云游戲?qū)⒊蔀橛螒虼媪渴袌?chǎng)的新風(fēng)口。
1、中國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展速度快
2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)整體保持穩(wěn)中向好、穩(wěn)中有升的良好態(tài)勢(shì)。實(shí)際銷售收入達(dá)2308.8億元人民幣,較2018年增長(zhǎng)了164.4億元人民幣,游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)保持增長(zhǎng)。2020年疫情爆發(fā)后游戲成為“宅經(jīng)濟(jì)”中增速最快的一員,前瞻預(yù)測(cè)2020年我國(guó)的游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到2586億元左右。
根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委的數(shù)據(jù),2019年移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1581.1億元,占比68.5%;客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際收入615.1億元,占比26.6%;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入98.7億元,占比4.3%;移動(dòng)游戲收入占據(jù)游戲市場(chǎng)主要份額。前瞻預(yù)測(cè)2020年初的疫情將進(jìn)一步提高移動(dòng)游戲市場(chǎng)的占比,預(yù)計(jì)超過70%。
2、云游戲十年發(fā)展歷程 近兩年各大巨頭紛紛布局
云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力即刻。云游戲擺脫了對(duì)硬件的依賴。
對(duì)服務(wù)器來說,僅僅需要提高服務(wù)器性能而不需要研發(fā)新主機(jī);對(duì)用戶來說,可以得到更高的畫質(zhì)而不用購(gòu)買高性能的計(jì)算機(jī)。具體可理解成遠(yuǎn)程超強(qiáng)服務(wù)器中擁有眾多虛擬電腦,玩家可在其中一個(gè)子電腦中進(jìn)行游戲,其中游戲的畫面與聲音通過網(wǎng)絡(luò)傳輸至終端(PC、移動(dòng)終端、機(jī)頂盒等),玩家可通過輸入設(shè)備(鼠標(biāo)、鍵盤、手柄等)對(duì)游 戲進(jìn)行實(shí)時(shí)操作。
AMD在2009年初的CES上就展示過游戲遠(yuǎn)程渲染技術(shù),它的基本原理是由搭載高端處理器高檔顯卡的服務(wù)器來進(jìn)行游戲畫面渲染和運(yùn)算。最近幾年,作為主機(jī)平臺(tái)的另外幾家廠家,任天堂和微軟也在2018年紛紛入局,《生化危機(jī)7》云版本已于2018年5月24日登陸Switch平臺(tái)。微軟也于2018年10月公布了自家的云游戲項(xiàng)目Project xCloud于2019年測(cè)試。
2019年3月,騰訊START云游戲開始測(cè)試,從2019年10月開始,騰訊WeGame已經(jīng)整合了START for Windows組件,并支持云游戲與本地游戲賬號(hào)互通,為多個(gè)地區(qū)的用戶提供云游戲服務(wù)。首批游戲包括堡壘之夜、NBA2K Online2、劍靈、流放之路等數(shù)款游戲。這些地區(qū)包括北京、天津、河北、上海、江蘇、安徽、廣東。
5G云游戲生態(tài)系統(tǒng)包括游戲內(nèi)容提供商、云計(jì)算提供商、服務(wù)分發(fā)/渠道商、終端設(shè)備商等各個(gè)業(yè)務(wù)生態(tài)體系,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商(電信運(yùn)營(yíng)商)提供的5G網(wǎng)絡(luò)服務(wù)體系及云計(jì)算服務(wù)商提供的云端軟硬件設(shè)備與服務(wù)體系等。
3、云游戲市場(chǎng)三方共贏局面初步成立
云游戲市場(chǎng)對(duì)開發(fā)方帶來的主要是降本增效的作用,對(duì)游戲用戶是提高游戲體驗(yàn)感的同時(shí)降低開支,對(duì)監(jiān)管層面則是增加行業(yè)透明度,多方共贏的局面將對(duì)行業(yè)的發(fā)展形成巨大的推動(dòng)力。
4、云游戲的發(fā)展制約主要是硬件問題
云游戲發(fā)展的核心制約因素是硬件,即云游戲服務(wù)器對(duì)運(yùn)行速度的要求使得現(xiàn)有的硬件設(shè)備無法高效運(yùn)轉(zhuǎn),從而出現(xiàn)延遲和網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定的現(xiàn)象并影響用戶的游戲體驗(yàn)。
5、5G和云游戲形成雙向促進(jìn)的關(guān)系
從設(shè)備角度來看,5G的處理速度是4G的5倍,5G相關(guān)設(shè)備的發(fā)展可以化解云游戲的硬件問題,縮短用戶操作反應(yīng)時(shí)間;從技術(shù)角度分析,5G的邊緣+切片技術(shù)可以提高游戲運(yùn)行狀態(tài)中的穩(wěn)定性,減少延遲狀況的頻繁出現(xiàn);從應(yīng)用場(chǎng)景分析,5G可以結(jié)合物聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)M2M(machine to machine)的運(yùn)作模式,輔以云計(jì)算技術(shù)將更多開發(fā)更多地游戲場(chǎng)景。
除了5G能解決云游戲的硬件問題,云游戲以成為5G的應(yīng)用標(biāo)桿來反哺5G在應(yīng)用場(chǎng)景上的拓展。同時(shí),游戲運(yùn)行速度已經(jīng)成為檢驗(yàn)現(xiàn)代手機(jī)的一個(gè)核心標(biāo)準(zhǔn),大型游戲?qū)?G手機(jī)硬件的要求越來越高。當(dāng)云游戲在移動(dòng)端得以應(yīng)用時(shí),將在一定程度上緩解5G手機(jī)硬件的開發(fā)成本。
6、云游戲?qū)⒊蔀楝F(xiàn)有游戲存量市場(chǎng)的新風(fēng)口
綜合上述分析,前瞻總結(jié)出隨著5G的發(fā)展,云游戲的硬件問題得以解決,同時(shí)在提高用戶游戲體驗(yàn)感的前提下,云游戲?qū)⒊蔀楝F(xiàn)有游戲存量市場(chǎng)的新風(fēng)口。根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù)庫(kù)的分析,到2024年我國(guó)的云游戲市場(chǎng)收入規(guī)模將達(dá)到420億元左右。