“元宇宙”引發(fā)資本狂歡:是噱頭還是創(chuàng)新?

當下的消費互聯(lián)網(wǎng)市場正在極力炒作元宇宙的噱頭,但實際上,早在上世紀60到70年代間,相關的技術已在工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)和工業(yè)信息網(wǎng)絡領域被應用,只是在工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)領域,人們用數(shù)字孿生技術來代替元宇宙的概念。

據(jù)中央廣播電視總臺中國之聲《新聞超鏈接》報道,最近,“元宇宙”這個概念大熱,資本市場開始狂歡,“元宇宙”的概念股被爆炒,VR、AR眼鏡也被認為是進入元宇宙的標配。

但今天我們需要冷靜地去解構“元宇宙”。大浪淘沙,真正扎扎實實做技術的產(chǎn)品才能留存下來。就像冷靜過后的VR和AR產(chǎn)品開始逐漸走向成熟,并且在今天開始被人們慢慢接受。

什么是“元宇宙”?AR、VR技術和元宇宙有何關系?與元宇宙及極為相似的數(shù)字孿生技術具體是什么?我們真的需要虛擬世界嗎?

什么是“元宇宙”,AR、VR、MR有什么區(qū)別?

“元宇宙”由”Metaverse”一詞直譯而來,最早見于1992年的科幻小說《雪崩》,“元宇宙”指平行數(shù)字世界里的新的生活空間。當下的網(wǎng)絡空間正在形成一種新的生活模式,這種生活模式并未完全脫離現(xiàn)實生活。一方面,網(wǎng)絡中的生活模式可以在網(wǎng)絡空間中獨立運行,但另一方面,這種生活模式又與現(xiàn)實社會緊密相連,一定程度上是現(xiàn)實世界的投射。

VR、AR、MR等技術是構建并進入一個元宇宙所需的底層支撐技術。AR(advanced reality)指增強現(xiàn)實,是在現(xiàn)實世界的基礎上疊加數(shù)字化內(nèi)容。AR設備基于光學透明鏡片,使用者佩戴上AR設備后首先能透過鏡片看到真實的世界,而后通過投影或者圖層顯示的方式在現(xiàn)實環(huán)境的基礎上疊加數(shù)字化內(nèi)容。如近些年大火的精靈寶可夢游戲即是采用了AR技術,通過設備讓虛擬的小精靈“出現(xiàn)”在現(xiàn)實環(huán)境中。VR(virtual reality)指虛擬現(xiàn)實,與AR不同,VR是純粹的虛擬。使用者佩戴上VR頭盔后通過內(nèi)置的屏幕看到虛擬的數(shù)字內(nèi)容。MR(mixed reality)則是混合現(xiàn)實,是VR與AR的結合。

“元宇宙”并非新鮮概念?數(shù)字孿生技術又是什么?

當下的消費互聯(lián)網(wǎng)市場正在極力炒作元宇宙的噱頭,但實際上,早在上世紀60到70年代間,相關的技術已在工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)和工業(yè)信息網(wǎng)絡領域被應用,只是在工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)領域,人們用數(shù)字孿生技術來代替元宇宙的概念。

“數(shù)字孿生”由美國的兩大飛機公司——波音公司和洛克希德公司率先提出。工程師們在制造一個現(xiàn)實的飛機翅膀的同時在電腦里生成完全相同的虛擬飛機翅膀。飛機上天后,飛機上的微傳感器可以實時接收飛機所有的環(huán)境數(shù)據(jù)和運營數(shù)據(jù),在電腦中生成一架與真實飛機完全一致的虛擬飛機。飛機在空中飛行過程中產(chǎn)生的所有數(shù)據(jù)都被完美拷貝,因而此項技術被稱作“數(shù)字孿生”。

數(shù)字孿生技術雖在上個世紀就被提出,但直到近二十年才被廣泛運用,這得益于3D打印技術的發(fā)展。要真正實現(xiàn)每一個生產(chǎn)步驟和設計步驟的完全孿生,傳統(tǒng)的制造工藝無法實現(xiàn),必須借助3D打印技術。

我國在“十三五”時期就提出要充分利用數(shù)字孿生技術對傳統(tǒng)的生產(chǎn)線進行改造。工信部互動媒體產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、數(shù)字文化工作組組長、專家委委員包冉表示,即使數(shù)字孿生技術不是新鮮概念,元宇宙概念的炒作在工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)領域的專業(yè)人士看來更是并無太多新意,但元宇宙概念的炒作和資本的進入?yún)s也可以加快相關技術的民用化。

資本為何極力炒作“元宇宙”?我們真的需要虛擬世界嗎?

元宇宙概念的火熱離不開資本的涌入和對其的大肆炒作,資本的行為不免存在跑馬圈地的嫌疑。對于一些互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)來說,熱炒元宇宙是為了擺脫當下的發(fā)展困境,試圖占領互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的下一個風口。

以Facebook為例,F(xiàn)acebook目前面臨兩大困境。一是在傳統(tǒng)業(yè)務線上,用戶增量已經(jīng)基本見頂,互聯(lián)網(wǎng)的用戶增量紅利基本已被瓜分殆盡。二是越來越多的年輕人開始拋棄Facebook。Facebook主打社交網(wǎng)絡服務,但近些年推出社交網(wǎng)絡服務的社交媒體應用越來越多,例如TikTok、Instagram等等,若Facebook無法升級成為年輕用戶喜歡的業(yè)務形態(tài),那么它遲早會被用戶所拋棄。

資本所大炒的虛擬世界真的能為我們帶來美好的未來嗎?我們真的需要虛擬世界嗎?這些問題在學術界被提出已久。無形的數(shù)據(jù)資產(chǎn)所具備的巨額紅利使得各大數(shù)字巨頭虎視眈眈,企圖借助虛擬世界來統(tǒng)治現(xiàn)實。Facebook創(chuàng)始人扎克伯格曾組建天秤幣聯(lián)盟,試圖使天秤幣成為全世界的統(tǒng)一貨幣,這些壟斷數(shù)字巨頭想統(tǒng)治世界的心思可見一斑。

包冉提醒,虛擬世界可能具有成癮性,人們一旦過分沉溺虛擬世界很可能會就此上癮,從而越來越脫離現(xiàn)實生活。人們有可能成為數(shù)據(jù)電池,不斷地將自己的數(shù)據(jù)供應給虛擬網(wǎng)絡背后擁有大數(shù)據(jù)資本的壟斷巨頭。更為極端的情況是,現(xiàn)實世界中的家庭、團體、族群甚至是國家民族對于沉溺在虛擬世界的人來說都變得毫無意義,社會的秩序和格局被顛覆。

元宇宙的概念被大肆炒作,資本市場沸沸揚揚。但狂歡之下更應保持冷靜,資本應看到背后的風險,而非盲目地一擁而上,消費者也應警惕被技術裹挾,對虛擬世界過分熱衷。

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