5G融合應(yīng)用加速推進(jìn),賦能超高清視頻及VR/AR產(chǎn)業(yè)

如今,5G商用已滿兩年。期間,我國(guó)5G技術(shù)創(chuàng)新不斷突破,網(wǎng)絡(luò)建設(shè)快速推進(jìn),融合應(yīng)用日趨活躍,產(chǎn)業(yè)生態(tài)穩(wěn)步壯大,初步形成了系統(tǒng)性優(yōu)勢(shì)。

近年來,我國(guó)5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)和產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷增長(zhǎng),四大運(yùn)營(yíng)商繼續(xù)布局5G規(guī)模組網(wǎng),并聯(lián)合企業(yè)廣泛探索5G融合應(yīng)用。在5G賦能下,超高清(4K與8K)視頻成為了5G融合應(yīng)用最早的一批入局者,形成了萬(wàn)億級(jí)新興產(chǎn)業(yè)集群;虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)業(yè)價(jià)值逐漸釋放,將成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)之一。

如今,5G商用已滿兩年。期間,我國(guó)5G技術(shù)創(chuàng)新不斷突破,網(wǎng)絡(luò)建設(shè)快速推進(jìn),融合應(yīng)用日趨活躍,產(chǎn)業(yè)生態(tài)穩(wěn)步壯大,初步形成了系統(tǒng)性優(yōu)勢(shì)。

作為一種新型移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò),5G首先是要解決人與人之間的通信,為用戶提供增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、超高清視頻(4K/8K)等更加身臨其境的極致業(yè)務(wù)體驗(yàn);但更重要的是5G要解決人與物、物與物之間的通信問題,滿足移動(dòng)醫(yī)療、車聯(lián)網(wǎng)、智能家居、工業(yè)控制、環(huán)境監(jiān)測(cè)等物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用需求。5G終將會(huì)滲透到經(jīng)濟(jì)社會(huì)的各行業(yè)各領(lǐng)域,而5G融合應(yīng)用是促進(jìn)經(jīng)濟(jì)社會(huì)數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化轉(zhuǎn)型的重要引擎,對(duì)制造強(qiáng)國(guó)、網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)國(guó)的建設(shè)起著支撐作用。

超高清視頻率先入局5G融合應(yīng)用

超高清(4K與8K)視頻是視頻技術(shù)繼模擬、標(biāo)清、高清后的新一輪代際演進(jìn),與5G、人工智能等同為當(dāng)前新一代信息技術(shù)的重要發(fā)展方向。而5G具有大帶寬、低時(shí)延、廣連接性等特點(diǎn),能夠給超高清視頻行業(yè)的采、編、存、傳、播等產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié)都帶來改變,進(jìn)而引爆新一輪數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的升級(jí)。因此,超高清視頻成為了5G融合應(yīng)用最早的那批入局者。

超高清視頻面向最廣大的消費(fèi)者市場(chǎng)和行業(yè)應(yīng)用市場(chǎng),是5G商用部署的重要場(chǎng)景,拉動(dòng)5G寬帶通信網(wǎng)絡(luò)建設(shè)投資和業(yè)務(wù)發(fā)展。廣播電視領(lǐng)域的應(yīng)用走在最前面,例如2019年的建國(guó)70周年大慶系列活動(dòng)、2020年的全國(guó)“兩會(huì)”期間開展了5G+8K+衛(wèi)星+手機(jī)直播報(bào)道、2021年的央視春晚8K直播。

此外,超高清視頻在新媒體、安防監(jiān)控、醫(yī)療健康、智能交通、工業(yè)制造等重點(diǎn)領(lǐng)域的應(yīng)用案例逐步增多,驅(qū)動(dòng)了以視頻為核心的行業(yè)應(yīng)用示范。特別是疫情常態(tài)化背景下,超高清視頻技術(shù)為數(shù)字化生產(chǎn)方式、生活方式和治理方式變革提供了新要素、新工具,為遠(yuǎn)程醫(yī)療、遠(yuǎn)程教育、慢直播等為新經(jīng)濟(jì)發(fā)展提供了關(guān)鍵助力。

加快發(fā)展超高清視頻產(chǎn)業(yè),能夠直接帶動(dòng)制播設(shè)備、終端產(chǎn)品、顯示面板、芯片等產(chǎn)業(yè)鏈整體換代,拉動(dòng)“雙千兆”新型基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),促進(jìn)內(nèi)容繁榮和應(yīng)用創(chuàng)新,形成萬(wàn)億級(jí)新興產(chǎn)業(yè)集群。

根據(jù)今年5月發(fā)布的《超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2021年)》,2020年,超高清視頻產(chǎn)業(yè)總規(guī)模達(dá)1.8萬(wàn)億元,其中超高清視頻核心環(huán)節(jié)直接銷售收入超過8100億元,行業(yè)應(yīng)用規(guī)模超過9800億元,其硬件直接銷售收入約900億元,解決、集成方案等超過8900億元。

目前,我國(guó)在超高清視頻領(lǐng)域已取得了一系列標(biāo)志化的成果。8K關(guān)鍵技術(shù)產(chǎn)品研發(fā)和產(chǎn)業(yè)化取得突破,4K終端基本普及,7個(gè)4K超高清電視頻道陸續(xù)開通,超高清內(nèi)容制作能力大幅提升,百兆以上寬帶接入用戶占比超90%,5G終端用戶數(shù)超2億。預(yù)計(jì)到2022年,我國(guó)超高清視頻產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超4萬(wàn)億元,未來中國(guó)將成為最大的超高清市場(chǎng)。

中國(guó)超高清視頻產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長(zhǎng)溫曉君此前在接受《中國(guó)電子報(bào)》記者采訪時(shí)談到,從超高清視頻產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來看,目前的短板還是集中在內(nèi)容方面,缺少高質(zhì)量的高清內(nèi)容。不過,這只是表象,其背后的深層次原因值得關(guān)注。

《超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2021年)》中指出,我國(guó)的超高清視頻產(chǎn)業(yè)還存在幾個(gè)問題。首先,產(chǎn)業(yè)鏈部分對(duì)外依存度高,上游核心元器件存在短板。其次,關(guān)鍵技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)受國(guó)外制約,自主標(biāo)準(zhǔn)體系尚還在研發(fā)。另外,超高清內(nèi)容制作成本高昂,尚未形成成熟的盈利模式。最后,缺少?gòu)?qiáng)有力的實(shí)體化組織,國(guó)際影響力和話語(yǔ)權(quán)較弱。因此,要想補(bǔ)齊短板,還需在這幾方面下功夫。

VR/AR在5G賦能下價(jià)值逐漸釋放

VR/AR是近眼現(xiàn)實(shí)、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息技術(shù)相互融合的產(chǎn)物。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是虛擬場(chǎng)景的封閉式體驗(yàn),而增強(qiáng)顯示(AR)體驗(yàn)會(huì)將數(shù)字元素疊加到現(xiàn)實(shí)世界的對(duì)象和背景上。

2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)被列入“十三五”信息化規(guī)劃、互聯(lián)網(wǎng)+等多項(xiàng)國(guó)家政策文件。國(guó)務(wù)院從“十三五”規(guī)劃開始把虛擬現(xiàn)實(shí)視為構(gòu)建現(xiàn)代信息技術(shù)和產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系的重要新興產(chǎn)業(yè)。在今年3月份出臺(tái)的《中華人民共和國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十四個(gè)五年規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》中,VR/AR產(chǎn)業(yè)被列為未來五年數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)之一。

新形勢(shì)下,高質(zhì)量VR/AR業(yè)務(wù)對(duì)帶寬和時(shí)延方面的要求逐漸提升。憑借5G超寬帶高速傳輸能力,可以解決VR/AR渲染能力不足、互動(dòng)體驗(yàn)不強(qiáng)和終端移動(dòng)性差等痛點(diǎn)問題,推動(dòng)媒體行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),在文化宣傳、社交娛樂、教育科普等大眾和行業(yè)領(lǐng)域培育一批5G應(yīng)用。

據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司IDC公布的《2021年第一季度增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)追蹤報(bào)告》顯示,中國(guó)VR硬件頭顯市場(chǎng)從2021年將開始出現(xiàn)大幅增長(zhǎng),未來五年市場(chǎng)復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到71.1%。游戲作為消費(fèi)級(jí)VR最為重要的使用場(chǎng)景,游戲內(nèi)容的質(zhì)量和數(shù)量對(duì)于VR硬件設(shè)備的出貨起到?jīng)Q定性作用。據(jù)IDC統(tǒng)計(jì),2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)終端出貨量約為630萬(wàn)臺(tái),VR、AR終端出貨量占比分別90%、10%,預(yù)計(jì)2024年終端出貨量超7500萬(wàn)臺(tái),其中AR占比升至55%,2020-2024五年期間虛擬現(xiàn)實(shí)出貨量增速約為86%,其中VR、AR增速分別為56%、188%,預(yù)計(jì)2023年AR終端出貨量有望超越VR。

除了虛擬現(xiàn)實(shí)之外,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的發(fā)展?jié)摿σ灿油怀觯鋬r(jià)值體現(xiàn)在To C和To B兩個(gè)領(lǐng)域。

首先在To C領(lǐng)域,AR在游戲和社交兩方面應(yīng)用的表現(xiàn)已經(jīng)非常突出,而在消費(fèi)者AR頭顯普及后,AR會(huì)優(yōu)先在教育、社交、購(gòu)物、出行導(dǎo)航和游戲五大領(lǐng)域得到規(guī)模應(yīng)用。其次,對(duì)于To B市場(chǎng)而言,AR的應(yīng)用空間已得到充分釋放,從簡(jiǎn)單的物流貨架揀貨應(yīng)用到前沿的手術(shù)技術(shù),應(yīng)用層出不窮,極大地提升了效率。

5G+AR正在助力全球運(yùn)營(yíng)商和行業(yè)伙伴開拓業(yè)務(wù)新邊界,激發(fā)商業(yè)新增長(zhǎng)。華為運(yùn)營(yíng)商BG首席營(yíng)銷官蔡孟波曾表示:“AR與5G的相遇,恰逢其時(shí),5G點(diǎn)燃AR,AR照亮5G。”

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