5G的快速發(fā)展給我國的通信技術(shù)輸送了新的活力,同時(shí),我們也需要認(rèn)識(shí)到通信技術(shù)和音視頻技術(shù)是相互影響、相互促進(jìn)的。在網(wǎng)絡(luò)層面,5G無疑為音視頻開發(fā)提供了有力的支持,網(wǎng)絡(luò)通信的延時(shí)越低、帶寬越高,音視頻的開發(fā)領(lǐng)域就越具有多樣性,我們之前提到過的AR/VR、超高清音視頻都是明顯的例子。
5G服務(wù)的大規(guī)模推出恰逢實(shí)時(shí)視頻流技術(shù)的出現(xiàn),移動(dòng)運(yùn)營商可以將其應(yīng)用于多種服務(wù)場(chǎng)景,通過實(shí)施遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于傳統(tǒng)內(nèi)容交付網(wǎng)絡(luò)(CDN)的實(shí)時(shí)流媒體基礎(chǔ)設(shè)施,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商(MNO)不僅能夠?qū)崿F(xiàn)曾經(jīng)在第一階段部署中似乎遙不可及的關(guān)鍵服務(wù)目標(biāo)。而現(xiàn)在,5G將推動(dòng)更高的市場(chǎng)滲透率。
近幾年,以視頻為中心的社交活動(dòng)、沉浸式娛樂、教育、遠(yuǎn)程醫(yī)療以及許多其他影響消費(fèi)者的內(nèi)容都逐漸火熱起來,這使基于5G的實(shí)時(shí)視頻傳輸也成為商業(yè)生活中多種應(yīng)用的重要組成部分,從涉及分散勞動(dòng)力的通信到視頻監(jiān)控,再到工程設(shè)計(jì)、建筑、培訓(xùn)、手術(shù)和其他追求中的沉浸式協(xié)作。
社交網(wǎng)絡(luò)也已成為分享體育直播和其他大眾媒體內(nèi)容觀看體驗(yàn)的中心,隨著在線消費(fèi)將社區(qū)觀看擴(kuò)展到物理范圍之外,我們需要更加專注于實(shí)現(xiàn)延遲減少技術(shù)。因此,在用戶觀看視頻時(shí),分發(fā)應(yīng)該實(shí)時(shí)發(fā)生,從一個(gè)查看器到另一個(gè)查看器,就像今天在不同的CDN上實(shí)施不同的延遲減少模式一樣。
實(shí)時(shí)流媒體的必要性也適用于一般的電子競(jìng)技和游戲的社交互動(dòng)。例如,在Facebook上,每月有超過7億人與游戲相關(guān)內(nèi)容互動(dòng)。
此外,當(dāng)我們面對(duì)迅速普及的電子競(jìng)技場(chǎng)景時(shí),這些考慮也顯得尤其重要。人們正在圍繞行動(dòng)進(jìn)行社交,玩家之間的競(jìng)爭地位以閃電般的速度起起落落。超低延遲至關(guān)重要,而且,當(dāng)涉及到大量參與所有類型的游戲時(shí),5G被視為消費(fèi)者參與游戲托管云服務(wù)的主要渠道,一項(xiàng)針對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的調(diào)查發(fā)現(xiàn),運(yùn)營商預(yù)計(jì)到2022年,云游戲?qū)a(chǎn)生25%或更多的5G數(shù)據(jù)流量。
更普遍的是,視頻驅(qū)動(dòng)對(duì)個(gè)人和商業(yè)生活的變革性影響正在進(jìn)行中,模糊了在線和離線存在之間的界限。因此,支持實(shí)時(shí)體驗(yàn)的需求正在成為整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)演進(jìn)背后的主導(dǎo)力量。