算力是構(gòu)建元宇宙最重要的基礎(chǔ)設(shè)施。構(gòu)成元宇宙的虛擬內(nèi)容、區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)、人工智能技術(shù)都離不開算力的支撐。
虛擬世界的圖形顯示離不開算力的支持。計(jì)算機(jī)繪圖是將模型數(shù)據(jù)按照相應(yīng)流程,渲染到整個(gè)畫面里面的每一個(gè)像素,因此所需的計(jì)算量巨大。當(dāng)前用戶設(shè)備里顯示出來的3D的畫面通常是通過多邊形組合出來的,無論是應(yīng)用場景的互動(dòng),玩家的各種游戲,還是精細(xì)的3D模型,里面的模型大部分都是通過多邊形建模(Polygon Modeling)創(chuàng)建出來的。
這些人物在畫面里面的移動(dòng)、動(dòng)作,乃至根據(jù)光線發(fā)生的變化,則是通過計(jì)算機(jī)根據(jù)圖形學(xué)的各種計(jì)算,實(shí)時(shí)渲染出來的。這個(gè)渲染過程需要經(jīng)過頂點(diǎn)處理、圖元處理、柵格化、片段處理以及像素操作這5個(gè)步驟,而每一個(gè)步驟都離不開算力的支持。
算力支撐著元宇宙虛擬內(nèi)容的創(chuàng)作與體驗(yàn),更加真實(shí)的建模與交互需要更強(qiáng)的算力作為前提。游戲創(chuàng)作與顯卡發(fā)展的飛輪效應(yīng),為元宇宙構(gòu)成了軟硬件基礎(chǔ)。從游戲產(chǎn)業(yè)來看,每一次重大的飛躍,都源于計(jì)算能力和視頻處理技術(shù)的更新與進(jìn)步。
游戲3A大作往往以高質(zhì)量的畫面作為核心賣點(diǎn),充分利用甚至壓榨顯卡的性能,形成“顯卡危機(jī)”的游戲高質(zhì)量畫面。游戲消費(fèi)者在追求高畫質(zhì)高體驗(yàn)的同時(shí),也會追求強(qiáng)算力的設(shè)備,從而形成游戲與顯卡發(fā)展的飛輪效應(yīng),這在極品飛車等大作中已有出現(xiàn)。
以算力為支撐的人工智能技術(shù)將輔助用戶創(chuàng)作,生成更加豐富真實(shí)的內(nèi)容。構(gòu)建元宇宙最大的挑戰(zhàn)之一是如何創(chuàng)建足夠的高質(zhì)量內(nèi)容,專業(yè)創(chuàng)作的成本高的驚人。3A大作往往需要幾百人的團(tuán)隊(duì)數(shù)年的投入,而UGC平臺也會面臨質(zhì)量難以保證的困難。為此,內(nèi)容創(chuàng)作的下一個(gè)重大發(fā)展將是轉(zhuǎn)向人工智能輔助人類創(chuàng)作。
雖然今天只有少數(shù)人可以成為創(chuàng)作者,但這種人工智能補(bǔ)充模型將使內(nèi)容創(chuàng)作完全民主化。在人工智能的幫助下,每個(gè)人都可以成為創(chuàng)作者,這些工具可以將高級指令轉(zhuǎn)換為生產(chǎn)結(jié)果,完成眾所周知的編碼、繪圖、動(dòng)畫等繁重工作。除創(chuàng)作階段外,在元宇宙內(nèi)部也會有NPC參與社交活動(dòng)。這些NPC會有自己的溝通決策能力,從而進(jìn)一步豐富數(shù)字世界。
依靠算力的POW則是目前區(qū)塊鏈?zhǔn)褂米顝V泛的共識機(jī)制,去中心化的價(jià)值網(wǎng)絡(luò)需要算力保障。POW機(jī)制是工作量證明機(jī)制,即記賬權(quán)爭奪(也是通證經(jīng)濟(jì)激勵(lì)的爭奪)是通過算力付出的競爭來決定勝負(fù)準(zhǔn)則。
從經(jīng)濟(jì)角度看,這也是浪費(fèi)最小的情況。為了維護(hù)網(wǎng)絡(luò)的可信與安全,需要監(jiān)管和懲戒作惡節(jié)點(diǎn)、防止51%攻擊等等,這些都是在POW共識機(jī)制的約束下進(jìn)行。