虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)迎發(fā)展拐點(diǎn) 賦能數(shù)字經(jīng)濟(jì)穩(wěn)健前行

自從“十四五”規(guī)劃將虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)劃入數(shù)字經(jīng)濟(jì)的7大重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)以來(lái),VR/AR技術(shù)加速向影視、工業(yè)、金融、醫(yī)療、教育等領(lǐng)域滲透,并逐步實(shí)現(xiàn)規(guī)模化發(fā)展。如今,這一新興產(chǎn)業(yè)正迎來(lái)消費(fèi)端放量拐點(diǎn),賦能數(shù)字經(jīng)濟(jì)穩(wěn)健前行,被寄予厚望。

本文來(lái)自智慧城市網(wǎng)。

自從“十四五”規(guī)劃將虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)劃入數(shù)字經(jīng)濟(jì)的7大重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)以來(lái),VR/AR技術(shù)加速向影視、工業(yè)、金融、醫(yī)療、教育等領(lǐng)域滲透,并逐步實(shí)現(xiàn)規(guī)模化發(fā)展。如今,這一新興產(chǎn)業(yè)正迎來(lái)消費(fèi)端放量拐點(diǎn),賦能數(shù)字經(jīng)濟(jì)穩(wěn)健前行,被寄予厚望。

“十四五”期間是我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)走向集約優(yōu)化的關(guān)鍵時(shí)期,2021年是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要年份,VR產(chǎn)業(yè)在政策上迎來(lái)了諸多利好。國(guó)家《十四五規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》將虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)列為數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè);工信部也印發(fā)了《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)》;教育部批準(zhǔn)高校建設(shè)300多個(gè)國(guó)家級(jí)虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)中心;江西南昌、山東青島、北京石景山等地正在全力打造和推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

市場(chǎng)上,2021年全球虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備銷售累計(jì)超1千萬(wàn)臺(tái),標(biāo)志著虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)迎來(lái)消費(fèi)端放量拐點(diǎn)。全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)融資并購(gòu)金額556億多元,同比增長(zhǎng)128%,中國(guó)融資并購(gòu)金額達(dá)到181.9億元,同比增長(zhǎng)了將近800%。

據(jù)賽迪顧問(wèn)公司預(yù)測(cè),我國(guó)VR/AR市場(chǎng)規(guī)模將在2022年突破千億元,成為全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的增長(zhǎng)中心。當(dāng)前,5G網(wǎng)絡(luò)、人工智能、云計(jì)算、物聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈、數(shù)字孿生等新技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)加速融合,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)正處于一個(gè)新的發(fā)展窗口期。產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)以下趨勢(shì):

1.產(chǎn)業(yè)生態(tài)不斷優(yōu)化。近年來(lái),VR硬件、軟件、內(nèi)容制作與分發(fā)、應(yīng)用與服務(wù)等產(chǎn)業(yè)鏈主要環(huán)節(jié)發(fā)展迅速,VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)不斷完善。

2.應(yīng)用場(chǎng)景“百花齊放”。近年來(lái),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)不斷突破,應(yīng)用創(chuàng)新的廣度和深度日益拓展,VR加速融入群眾生產(chǎn)生活,虛擬與現(xiàn)實(shí)無(wú)縫對(duì)接的場(chǎng)景不勝枚舉。如VR+游戲、VR+醫(yī)療、VR+教育、VR+交通管理、VR+工業(yè)制造、VR+文化旅游……

3.技術(shù)進(jìn)步“多點(diǎn)開(kāi)花”。在關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在近眼顯示技術(shù)、多感官協(xié)同技術(shù)、全景攝錄技術(shù)、虛擬仿真技術(shù)等方面取得重要突破。在近眼顯示環(huán)節(jié),我國(guó)在快速響應(yīng)液晶屏、硅基OLED等領(lǐng)域已具備量產(chǎn)和技術(shù)優(yōu)勢(shì)。

盡管如此,面向未來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)仍面臨著很多問(wèn)題和挑戰(zhàn)。

1)優(yōu)質(zhì)的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容相對(duì)缺乏。內(nèi)容產(chǎn)出量少,頻度不夠,市場(chǎng)規(guī)模就會(huì)受影響。虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容質(zhì)量與硬件性能不匹配,迫切需要更優(yōu)質(zhì)、更豐富的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容來(lái)提升用戶體驗(yàn),特別是在大眾消費(fèi)領(lǐng)域。

2)產(chǎn)業(yè)生態(tài)還需進(jìn)一步完善。盡管很多企業(yè)對(duì)產(chǎn)業(yè)鏈中的薄弱環(huán)節(jié)進(jìn)行了“強(qiáng)鏈”行動(dòng),但全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同創(chuàng)新能力仍亟需進(jìn)一步加強(qiáng)。

3)全行業(yè)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)系統(tǒng)性的科研不足。技術(shù)研發(fā)單點(diǎn)創(chuàng)新多、系統(tǒng)性的突破少,應(yīng)用研發(fā)多,基礎(chǔ)性突破創(chuàng)新少,娛樂(lè)性應(yīng)用多,戰(zhàn)略性行業(yè)應(yīng)用少,視覺(jué)展示體驗(yàn)多,交互式體驗(yàn)少,交互層次也比較淺。

結(jié)語(yǔ):作為新一輪科技革命的代表性技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)對(duì)于驅(qū)動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展和產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)具有重要意義。展望2022年,數(shù)字經(jīng)濟(jì)實(shí)體化與虛擬現(xiàn)實(shí)“雙循環(huán)”進(jìn)化趨勢(shì)將繼續(xù)強(qiáng)化,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展圖景日趨明朗,VR和AR技術(shù)將繼續(xù)引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)站上“風(fēng)口”。

THEEND

最新評(píng)論(評(píng)論僅代表用戶觀點(diǎn))

更多
暫無(wú)評(píng)論