本文來自極客網(wǎng),作者/極客元宇宙。
自去年Facebook改名為Meta,將其定義為“一個提供數(shù)字體驗的空間計算平臺”,元宇宙這一術語在2022年得到各行業(yè)領域人士的更多關注。
調研機構Statista的數(shù)據(jù)顯示,35%以上的人愿意花費700美元到1000美元購買VR設備,以便能夠親身感受在元宇宙中所經(jīng)歷的一切。
為了揭開元宇宙的真相,國外行業(yè)媒體邀請行業(yè)領袖對元宇宙在2023年及以后的發(fā)展趨勢做了分析和探討,值得關注和參考。
1.通過硬件補貼實現(xiàn)元宇宙規(guī)?;l(fā)展,運營商迎來機會
Amdocs Vindicia首席執(zhí)行官Roy Barak說,“以往的經(jīng)歷表明,硬件獲得補貼是低成本產(chǎn)品進入市場的一種方式,這對大規(guī)模采用至關重要。例如iPhone在進入市場的早期階段。2023年,我認為硬件制造商應該開始關注移動行業(yè),通過互聯(lián)網(wǎng)或無線合同為元宇宙硬件提供分期付款計劃,以降低消費者的入門成本。”
他指出,將網(wǎng)絡連接與數(shù)字娛樂和消費服務捆綁在一起的選擇有可能改變元宇宙的發(fā)展走勢。隨著付費電視繼續(xù)失勢,流媒體發(fā)展勢頭放緩,將元宇宙和云游戲等新體驗捆綁在一起的可能性對通信服務提供商來說也是一種不錯的選擇。
2.先行者交付更多具體的元宇宙用例,企業(yè)發(fā)展從中受益
NTT DATA總經(jīng)理Ric Garner說,“在2023年,很多企業(yè)將在交付更具體的元宇宙用例方面取得長足進步,這些用例將更好地與人們聯(lián)系,從而創(chuàng)造更多機會。”
同時人們還將看到,隨著更多成功案例的推廣,早期采用的遠見者將推動更多的用例發(fā)展。最后,元宇宙的巨大優(yōu)勢將推動企業(yè)規(guī)模擴大,增加VR中的業(yè)務和機會。
3.元宇宙將不再是游戲玩家的專屬,而會擴充應用場景
Software AG首席傳道者Bart Schouw說,“雖然元宇宙仍有重蹈‘第二人生’覆轍的風險,但事實并非如此。我們所看到的是,Meta很可能是害怕錯過元宇宙的發(fā)展機遇,所以他們過早地采取了行動。我預計元宇宙將成為‘融合現(xiàn)實’的游樂場。”
他指出,雖然消費者將僅限于已經(jīng)在虛擬世界中花費更多時間的游戲玩家,但企業(yè)可能會找到許多方法使用元宇宙來增強團隊之間的協(xié)作,而無需出差。而在制造業(yè),人們將看到更高層次的數(shù)字孿生應用與各種人工智能相結合,并開始取得進展。
4.不止于辦公協(xié)同,元宇宙在多個工業(yè)領域具有巨大潛力
Info-Tech研究集團首席研究總監(jiān)Brian Jackson說,“元宇宙正在成為混合工作環(huán)境中一種可行的選擇,以更好地圍繞復雜對象和環(huán)境進行協(xié)作。全息通信系統(tǒng)將逼真的三維人物圖像投射到遠程環(huán)境中,佩戴AR耳機的用戶可以與之交互。”
特別地,元宇宙在培訓、設計甚至心理健康方面具有巨大的潛在價值,一些企業(yè)正在投資打造這方面的元宇宙原型。數(shù)字孿生對于有許多移動部件的業(yè)務運營非常有利(例如制造商),它們可以更好地規(guī)劃復雜的物流以及生產(chǎn)線和生產(chǎn)設施的改造。
5.元宇宙領域持續(xù)吸金,但科技行業(yè)必須界定并澄清其局限性
Perforce游戲和虛擬制作布道者Katie Cole說,“巨額投資表明,元宇宙不會在一夜之間消失。而元宇宙具有奇異吸引力,像耐克這樣的公司以超過13萬美元的價格出售一款NFT運動鞋,Epic Games宣布獲得來自樂高集團控股的20億美元融資,索尼希望通過元宇宙推進數(shù)字娛樂,沃爾瑪進入元宇宙提供沉浸式購物體驗……”
這些場景凸顯了虛擬世界的潛在前景和利潤。然而,為了讓元宇宙騰飛發(fā)展,該行業(yè)必須界定和澄清它是什么?以及如何參與?目前對大多數(shù)人來說,元宇宙仍是一個資金嚴重過剩、令人困惑的領域,未來需要進一步證明自己。