谷歌挖牛人助力VR內容開發(fā) 拼命追趕對手

騰訊科技
佚名
在虛擬現實市場,谷歌出現了判斷市場失誤的問題,目前正在加緊追趕競爭對手。據外媒最新消息,谷歌最近挖來了HTC和Oculus平臺的虛擬現實軟件開發(fā)人才。 據TheVerge等美國科技新聞網站報道,谷歌日前挖到了...

在虛擬現實市場,谷歌出現了判斷市場失誤的問題,目前正在加緊追趕競爭對手。據外媒最新消息,谷歌最近挖來了HTC和Oculus平臺的虛擬現實軟件開發(fā)人才。

據TheVerge等美國科技新聞網站報道,谷歌日前挖到了的虛擬現實人才名叫奧爾森(Logan Olson),是一款知名虛擬顯示音樂編輯工具SoundStage的主要開發(fā)者,該軟件主要運行在HTC和Oculus的平臺上。

谷歌對媒體證實了這一雇傭新聞,表示奧爾森將會加入谷歌的虛擬現實團隊,谷歌希望能夠利用他在開發(fā)Soundstage等軟件的經驗,開發(fā)更多精彩內容。

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在奧爾森加盟谷歌之后,該公司將會停止Soundstage軟件的后續(xù)升級開發(fā),但是將維持一種維持模式。奧爾森將會在谷歌參加其他產品的開發(fā),具體負責的項目尚不詳。

在谷歌期間,奧爾森將會和Clay Bavor等人展開配合。據悉,2016年開始,Clay Bavor已經成為谷歌虛擬現實部門的負責人。

在全球虛擬現實市場,谷歌目前的狀況并不令人樂觀。據分析,谷歌犯下了一個嚴重錯誤,并未意識到虛擬現實的巨大潛在市場。在HTC、索尼和Oculus三家公司研發(fā)全功能虛擬現實頭盔之時,谷歌卻推出了一個類似玩具的產品“谷歌紙板”,僅售30多美元,這款價格低廉的產品只能提供十分粗糙的使用體驗,和三大頭盔制造商完全不在一個水平之上。

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伴隨著虛擬現實成為全球科技行業(yè)的熱點,以及HTC、Oculus等爭先構建游戲和內容生態(tài)系統,谷歌終于意識到了這個市場的潛力,并且在2016年開始重視VR,同時進行人員和部門的調整。

“谷歌紙板”產品的性能甚至遠不如100多美元的簡易型頭盔(插入智能手機),谷歌顯然需要開發(fā)“更加嚴肅”的頭盔產品。據報道,谷歌內部已經成立了開發(fā)團隊,開發(fā)一款一體機頭盔,即頭盔本身具備軟件運行能力,不再需要通過線纜和游戲機或高端電腦連接。

不過谷歌在硬件開發(fā)設計上能力不足(過去推出自有品牌智能手機完全需要華為、HTC等外部廠商提供幫助),再加上紙質材料制作的“谷歌紙板”實在粗糙,因此谷歌開發(fā)一體機頭盔面臨極大挑戰(zhàn),何時能夠上市不得而知。

谷歌目前在虛擬現實市場最大的努力,是推廣其制定的“Daydream”平臺,谷歌計劃成為一個聯系頭盔制造商、智能手機制造商和手機VR內容開發(fā)商的一個標準制定者。

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谷歌也曾經模仿三星電子的Gear VR,推出一款插入手機的簡易型虛擬現實頭盔,但是據外媒報道,從應用軟件的下載量來看,這款頭盔的銷售十分低迷。

谷歌的Daydream平臺是否成功,主要看有多少手機型號支持谷歌這一平臺,目前支持Daydream的安卓手機寥寥無幾。另外在中國等市場,移動端的虛擬現實應用采用自有技術體系,無需依靠谷歌等第三方公司制定的平臺和標準。

據報道,谷歌也曾經在2015年挖來了“Tilt Brush”工具的開發(fā)者。媒體分析稱,在虛擬現實的內容領域,谷歌可能更加重視創(chuàng)意類應用,而不是目前行業(yè)熱度極高的游戲應用。

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在VR市場,HTC和索尼目前成為兩大領軍廠商,而Facebook斥資30億美元收購的Oculus遭遇了一系列挫折和風波。索尼已經銷售了一百萬套虛擬現實頭盔,HTC將近50萬套,兩家公司都在籠絡更多的第三方開發(fā)者,甚至推出加速器輔導計劃,鼓勵他們推出豐富的內容和軟件。

鑒于出發(fā)落后和判斷市場失誤,再加上硬件產品開發(fā)的長期軟肋,谷歌在虛擬現實市場,能否依靠追趕獲得一席之地,仍然是一個未知數。

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