VR動(dòng)畫(huà)工作室Pinta完成千萬(wàn)級(jí)融資 或涉AR動(dòng)畫(huà)敘事

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騰訊科技訊 繼首部VR動(dòng)畫(huà)作品《拾夢(mèng)老人》獲威尼斯電影節(jié)提名并于國(guó)內(nèi)上線之后,VR動(dòng)畫(huà)工作室Pinta Studios近日宣布完成千萬(wàn)元級(jí)Pre-A輪融資,投資方為厚德前?;?。 厚德前?;鸷匣锶岁愱糯ū硎荆?amp;ldquo;投資...

騰訊科技訊 繼首部VR動(dòng)畫(huà)作品《拾夢(mèng)老人》獲威尼斯電影節(jié)提名并于國(guó)內(nèi)上線之后,VR動(dòng)畫(huà)工作室Pinta Studios近日宣布完成千萬(wàn)元級(jí)Pre-A輪融資,投資方為厚德前?;?。

厚德前?;鸷匣锶岁愱糯ū硎荆?ldquo;投資Pinta Studios的重要原因在于:Pinta Studios在一年時(shí)間內(nèi),不僅籌備了完整的導(dǎo)演體系、搭建了高效的制作流程,更難能可貴的是在第一個(gè)項(xiàng)目中展現(xiàn)出了極強(qiáng)的創(chuàng)意能力、商業(yè)化能力和打造全球性IP的潛質(zhì)。,其首部作品便獲得國(guó)際電影節(jié)的肯定,陳昱川認(rèn)為,這是Pinta Studios邁出的成為頭部?jī)?nèi)容公司的第一步。“厚德前海基金專(zhuān)注文化和消費(fèi)領(lǐng)域,和上市公司北京文化形成緊密資源協(xié)同效應(yīng),推動(dòng)中國(guó)文化和消費(fèi)領(lǐng)域的發(fā)展。

自2016年6月鴻道電影金融和臻石基金天使輪融資到Pre-A,過(guò)去一年,Pinta Studios組建了一支頂尖水平的動(dòng)畫(huà)電影制作團(tuán)隊(duì),并具備完善導(dǎo)演體系和制作流程。首部作品VR動(dòng)畫(huà)《拾夢(mèng)老人》制作耗時(shí)5個(gè)月,獲第74屆威尼斯電影節(jié)競(jìng)賽單元提名。作品受到娛樂(lè)、科技、文化等領(lǐng)域廣泛關(guān)注,被超過(guò)100家核心媒體報(bào)道。9月13日,作品在國(guó)內(nèi)全VR平臺(tái)上線,27小時(shí)后相關(guān)視頻播放量突破百萬(wàn),微博話(huà)題#拾夢(mèng)老人#討論量近700萬(wàn)。

由于目前VR內(nèi)容消費(fèi)市場(chǎng)尚處初期,雷崢蒙認(rèn)為通過(guò)C端用戶(hù)內(nèi)容付費(fèi)的模式尚未成熟,因此《拾夢(mèng)老人》項(xiàng)目中,Pinta Studios更多借鑒傳統(tǒng)電影的商業(yè)變現(xiàn)路徑。在授權(quán)方面,Pinta Studios與20多家各品類(lèi)頭部品牌進(jìn)行商品化授權(quán)及聯(lián)合營(yíng)銷(xiāo)授權(quán),參與設(shè)計(jì)、監(jiān)修的衍生品眾籌超過(guò)百萬(wàn),聯(lián)合營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)單品牌流水超200萬(wàn);在廣告植入和商務(wù)合作拓展上,《拾夢(mèng)老人》設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)通過(guò)精心設(shè)計(jì),巧妙的植入13個(gè)品牌產(chǎn)品,其中包括與電影《縫紉機(jī)樂(lè)隊(duì)》的跨界聯(lián)合營(yíng)銷(xiāo)及商業(yè)地產(chǎn)“蔚藍(lán)海岸“的廣告,收入達(dá)百萬(wàn)規(guī)模。

《拾夢(mèng)老人》的衍生價(jià)值深度挖掘還包括將于10月正式發(fā)售的與化學(xué)工業(yè)出版社打造的同名AR兒童繪本,以及將在多個(gè)音樂(lè)平臺(tái)發(fā)行的《拾夢(mèng)老人》同名OST專(zhuān)輯。前者拓展了作品的線下延展性,覆蓋到家長(zhǎng)和兒童市場(chǎng),打通作品與線下潛在消費(fèi)群體間回路,后者試圖以更大眾化的藝術(shù)方式接觸廣泛人群。

Pinta Studios創(chuàng)始人,CEO雷崢蒙表示,這輪融資將用于如下的幾個(gè)方面

一 原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目的持續(xù)開(kāi)發(fā)。目前工作室的第二個(gè)項(xiàng)目《烈山氏》(Shennong: Taste of illusion)已經(jīng)進(jìn)入后期制作,第三個(gè)項(xiàng)目進(jìn)入全面的開(kāi)發(fā)階段,第四個(gè)項(xiàng)目也進(jìn)入前期策劃階段?!读疑绞稀芬灾袊?guó)上古神話(huà)“神農(nóng)嘗百草”為背景,風(fēng)格上中國(guó)元素豐富,整體注重視覺(jué)沖擊力表達(dá)。工作室會(huì)持續(xù)不斷的產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的能夠有全球影響力的原創(chuàng)內(nèi)容。

二 強(qiáng)化制作環(huán)節(jié)。 持續(xù)吸納及培養(yǎng)行業(yè)精英,深化制片體系,構(gòu)建更加嚴(yán)謹(jǐn)精密的制作流程;保證團(tuán)隊(duì)高效的同時(shí)保持活力與創(chuàng)造能力; 持續(xù)探究游戲引擎在圖形圖像渲染上的優(yōu)化、提升;在視覺(jué)方面持續(xù)的進(jìn)行投入和創(chuàng)新。

三 商業(yè)化深化嘗試。針對(duì)工作室現(xiàn)有IP進(jìn)行深入開(kāi)發(fā),包括線上線下聯(lián)合營(yíng)銷(xiāo)中的電影形象授權(quán)合作、虛擬代言、線下VR展或主題樂(lè)園的內(nèi)容授權(quán)及聯(lián)合開(kāi)發(fā)。雷崢蒙透露,目前有正在制作VR電影原創(chuàng)項(xiàng)目非常具備開(kāi)發(fā)成院線動(dòng)畫(huà)電影的潛質(zhì),如有機(jī)遇不排除進(jìn)入傳統(tǒng)電影的可能。

四 新科技的嘗試。如AR、大空間體驗(yàn)設(shè)計(jì)與制作等新科技運(yùn)用于動(dòng)畫(huà)敘事探索。雷崢蒙透露,在AR方面,借助工作室之前與傳統(tǒng)出版行業(yè)在AR方面合作的經(jīng)驗(yàn),工作室內(nèi)部已經(jīng)完成新項(xiàng)目立項(xiàng),此動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目將全面擁抱AR技術(shù)。

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