為VR/AR實(shí)現(xiàn)更好的空間音頻,谷歌推出Resonance Audio

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為VR/AR實(shí)現(xiàn)更好的空間音頻,谷歌推出Resonance Audio 谷歌推出了一款新的空間音頻軟件開發(fā)工具包(SDK),能夠?yàn)?VR 和 AR 開發(fā)者提供更加方便以及效果更好的沉浸式音效。 該 SDK 名為“Resonance A...

VR/AR實(shí)現(xiàn)更好的空間音頻,谷歌推出Resonance Audio

谷歌推出了一款新的空間音頻軟件開發(fā)工具包(SDK),能夠?yàn)?VR 和 AR 開發(fā)者提供更加方便以及效果更好的沉浸式音效。

該 SDK 名為“Resonance Audio”,基于谷歌的 VR Audio SDK 設(shè)計(jì),其設(shè)計(jì)目的是在移動(dòng)和桌面平臺(tái)上運(yùn)行,并兼容 AR 和 360 度視頻。用谷歌的話來(lái)說,SDK 是由“高度優(yōu)化的數(shù)字信號(hào)處理算法,基于更高階的 Ambisonics 技術(shù)來(lái)空間化數(shù)百個(gè)同步的 3D 聲源”組成的。

簡(jiǎn)而言之就是,它能夠在一個(gè)體驗(yàn)中提供數(shù)百個(gè)空間聲源,又不會(huì)給硬件造成太大壓力。谷歌表示,即使在移動(dòng)平臺(tái)上,也不會(huì)影響音頻質(zhì)量。

Resonance Audio 還可以讓開發(fā)者更好地控制應(yīng)用中的聲音。它可以讓開發(fā)者控制聲波的方向,從而創(chuàng)建更逼真的聲音。比如說,開發(fā)者可以將聲音編程在吉他前面,當(dāng)你在它前面聽時(shí)聲音會(huì)大一些,而走到后面聽聲音則小一些,這就超越了僅僅根據(jù)距離來(lái)設(shè)置音量的效果,它提供了一種更為真實(shí)的臨場(chǎng)感受。

該 SDK 適用于 iOS、Android、Windows、Mac 和 Linux,并且已經(jīng)和 Unity 和 Unreal 等引擎集成。這種跨平臺(tái)的支持意味著開發(fā)者無(wú)需擔(dān)心在各種頭顯之間轉(zhuǎn)換音頻。該 SDK 現(xiàn)已放在 GitHub 上。

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