2018游戲市場預(yù)測:VR將為主流,AR值得期待

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佚名
2017年,專家對游戲趨勢進(jìn)行了預(yù)測,包括VR設(shè)備采用率的提高,電子競技的興起,主流可穿戴設(shè)備的采用以及控制器時(shí)代的消亡。 雖然有人認(rèn)同有人懷疑,但其中有一些確實(shí)已經(jīng)發(fā)生了。 無論如何,現(xiàn)在我們也該對明...

2017年,專家對游戲趨勢進(jìn)行了預(yù)測,包括VR設(shè)備采用率的提高,電子競技的興起,主流可穿戴設(shè)備的采用以及控制器時(shí)代的消亡。

雖然有人認(rèn)同有人懷疑,但其中有一些確實(shí)已經(jīng)發(fā)生了。

無論如何,現(xiàn)在我們也該對明年的游戲市場做出新的預(yù)測了。

電競將顯著增長

2018年,電子競技的競賽規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大。根據(jù)Statista的數(shù)據(jù),到2020年,電競市場估值約15億美元,年復(fù)合增長率達(dá)到32%。

Kleiner Perkins合伙人Mary Meeker在今年發(fā)布了《互聯(lián)網(wǎng)趨勢報(bào)告》,指出電競受歡迎的程度已經(jīng)發(fā)展到可以與傳統(tǒng)體育相媲美的階段。對于00后來說,兩者的吸引力相當(dāng),但電競的比例預(yù)計(jì)會增加得更快,甚至有可能在2018年超過傳統(tǒng)體育。

獨(dú)立游戲發(fā)展迅速

玩家們都在期待巨頭發(fā)布新品,但常常忽略了獨(dú)立游戲。獨(dú)立開發(fā)商的優(yōu)勢在于他們的創(chuàng)造力毫無限制,2018年他們更被期待再創(chuàng)春天。

像《Indivisible》、《The Last Night》和《Bloodstained:Ritual of the Night》這些游戲已經(jīng)被列入2018年值得期待的獨(dú)立游戲名單上。我們同樣還可以期待更多優(yōu)秀作品的出現(xiàn)。

VR將更加主流化

過去幾年對于VR來說是爆炸性的發(fā)展,2018年的VR應(yīng)用也將會越來越多。到2025年,VR游戲市值預(yù)計(jì)將超過450億美元。專家Yariv Levski預(yù)計(jì),隨著Oculus Go和谷歌Daydream等全新的VR頭顯的出現(xiàn)、觸覺反饋的發(fā)展,VR游戲領(lǐng)域?qū)⒂瓉硇碌脑鲩L點(diǎn)。

簡單來說,2018年的VR游戲的發(fā)展將會越來越大。這一點(diǎn)令人期待。

物理游戲的發(fā)展

隨著游戲開發(fā)者創(chuàng)造性的提高,他們的重點(diǎn)也逐漸轉(zhuǎn)移到讓游戲更加逼真。因此,我們可以期待看到更多物理游戲的發(fā)展。

AR會更繁榮

AR游戲是2018年值得(也必須)關(guān)注的一個(gè)點(diǎn)。與在密閉區(qū)域中體驗(yàn)沉浸式游戲的VR不同,AR在玩家的現(xiàn)有環(huán)境中創(chuàng)建一個(gè)沉浸式的游戲環(huán)境?!禤okémon GO》等游戲的火爆程度再一次證明的AR的潛力。我們也期待在2018年AR游戲和技術(shù)將迎來全面發(fā)展。

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