2017年12月06日,速度或許不快,但虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的營(yíng)收已經(jīng)在日益增加。在短期內(nèi),消費(fèi)者VR正在領(lǐng)先,但AR已經(jīng)走上了正軌,并將最終超越VR。
Artillry Intelligence對(duì)VR和AR的營(yíng)收預(yù)測(cè)報(bào)告顯示,消費(fèi)者VR將從2016年的16億美元增長(zhǎng)至2021年的115億美元.與此同時(shí),消費(fèi)者AR預(yù)計(jì)將從2016年的9.75億美元增長(zhǎng)至2021年的158億美元。這份預(yù)測(cè)報(bào)告包括頭顯和智能眼鏡等設(shè)備,但不包括主機(jī)VR和基于智能手機(jī)的VR。
消費(fèi)者VR的營(yíng)收在短期內(nèi)將主要來(lái)自于硬件,但更多的營(yíng)收會(huì)來(lái)自于應(yīng)用程序,游戲和長(zhǎng)篇娛樂(lè)內(nèi)容。得益于主要廠商O(píng)culus,索尼和三星的降價(jià)策略,預(yù)計(jì)VR將從明年開(kāi)始實(shí)現(xiàn)大規(guī)模普及。虛擬現(xiàn)實(shí)將繼續(xù)保持領(lǐng)先勢(shì)頭,直至蘋(píng)果智能眼鏡的亮相(預(yù)計(jì)在2020年)。
隨著消費(fèi)者智能眼鏡的到來(lái),由《Pokémon Go》帶動(dòng)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)營(yíng)收將轉(zhuǎn)向硬件銷(xiāo)售。去年,《Pokémon Go》的營(yíng)收達(dá)到了10億美元,而開(kāi)發(fā)商N(yùn)iantic更于近日完成了2億美元的融資。據(jù)了解,他們將利用這筆資金開(kāi)發(fā)更多的游戲。
當(dāng)加入VR和AR的商業(yè)應(yīng)用時(shí),營(yíng)收變得更加顯著。預(yù)計(jì)全球VR和AR總營(yíng)收將從去年的40億美元增長(zhǎng)至2021年的790億美元,年增長(zhǎng)率為160%。
有趣的是,AR最終將超越VR。去年,VR占營(yíng)收的56%,而AR則為44%。到2021年,情況將有所改變相反,VR只占營(yíng)收的20%,而AR則占80%。
Artillry指出,對(duì)于AR的發(fā)展道路,安卓陣營(yíng)存在優(yōu)勢(shì),擁有26億臺(tái)設(shè)備的它們高于只擁有6億臺(tái)設(shè)備的iOS陣營(yíng)。隨著時(shí)間的推移,更多的消費(fèi)者將會(huì)擁抱物理世界和數(shù)字世界的融合。他們可能通過(guò)穿戴設(shè)備來(lái)感知世界,而不再是低頭查看他們的手機(jī)。