北京時(shí)間1月8日早間消息,來(lái)自分析公司Digi-Capital的數(shù)據(jù)顯示,2017年,以增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)為主業(yè)的科技公司一共籌集了超過(guò)30億美元的風(fēng)險(xiǎn)資金。盡管?chē)@AR/VR領(lǐng)域的喧囂已逐漸消失,但是,注入該產(chǎn)業(yè)的資金絕對(duì)數(shù)量正在持續(xù)激增。
雖然該報(bào)告的數(shù)字突出強(qiáng)調(diào)了2017年與2016年同期相比,投資金額顯著增長(zhǎng),但交易量似乎更少,其中一半以上的現(xiàn)金往來(lái)來(lái)自四筆大宗交易:
Magic Leap:5.2億美元
Improbable:5.2億美元
Unity:4億美元
Niantic:2億美元
盡管今年Niantic、Improbable和Unity等獨(dú)角獸企業(yè)還將大張旗鼓地高調(diào)宣傳AR/VR技術(shù)對(duì)于未來(lái)的重要性,并且毫無(wú)疑問(wèn),他們有能力從投資者口袋里再掏出上億美元,但是,一些實(shí)力強(qiáng)勁、相對(duì)傳統(tǒng)的游戲行業(yè)骨干企業(yè)更有可能獲得資本的青睞。
Magic Leap是該行業(yè)的最大黑馬,現(xiàn)在我們已經(jīng)知道他們的第一個(gè)產(chǎn)品會(huì)是什么樣子,卻仍然不知道他們的產(chǎn)品究竟什么時(shí)候上市或花費(fèi)多少,更不清楚該公司的努力會(huì)對(duì)企業(yè)和傳統(tǒng)消費(fèi)者產(chǎn)生什么影響,而對(duì)于企業(yè)發(fā)展而言,這是至關(guān)重要的。
就規(guī)模較小的企業(yè)而言,在2016年和2017年,他們憑借對(duì)VR的野心贏得了種子輪投資,但交易數(shù)量減少的趨勢(shì)表明,該行業(yè)的泡沫正在褪去,未來(lái)將會(huì)有更少的投資跟進(jìn)和更多的AR/VR企業(yè)加入創(chuàng)業(yè)聯(lián)盟。
在2017年下半年,人們的關(guān)注重點(diǎn)從VR頭戴式顯示器轉(zhuǎn)向移動(dòng)式AR設(shè)備,蘋(píng)果的ARKit和谷歌的Arcore都成為吸引眼球的熱門(mén)產(chǎn)品。不過(guò),總體關(guān)注度有限。
盡管如此,未來(lái)依然可期,谷歌、蘋(píng)果、Facebook和微軟等公司都在持幣觀望,看看要將雄厚的資金投向哪里。如此多的資金流入初創(chuàng)企業(yè),這是一件好事,但不可否認(rèn)的是,在新興技術(shù)領(lǐng)域,交易量下降的趨勢(shì)絕非好兆頭,著實(shí)令人擔(dān)憂。