在工程或制造中,增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)(AR)、混合現(xiàn)實技術(shù)(MR)或虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)的應(yīng)用還處于起步階段。雖然有大型汽車、航空航天和國防公司已經(jīng)使用VR Caves或Powerwall,但大多數(shù)組織才剛剛開始弄清楚他們是否需要這種技術(shù),以及為什么需要這種技術(shù)。在考文垂舉行了兩部分活動之后,Theorem Solutions推出了Digital Realities App,希望能加速沉浸式技術(shù)在這些行業(yè)中的采用。
Theorem Solutions首席執(zhí)行官Stuart Thurlby指出:“虛擬現(xiàn)實的商業(yè)應(yīng)用已經(jīng)經(jīng)歷了30多年的歷史,但是Powerwall和Caves都很昂貴,受到工程領(lǐng)域的小眾供應(yīng)商的青睞。因此,即使對于擁有足夠資金的公司來說,其可用性和可達(dá)性也是非常有限的。新一波VR設(shè)備的使用,以及AR和MR技術(shù)的新設(shè)備,在商業(yè)世界中的勢頭正開始加大。”
要促使消費(fèi)者進(jìn)行使用則需要達(dá)到一個非常不同的要求;它處于的不是工程和制造業(yè)的世界,而是電子游戲和社交媒體世界。這些產(chǎn)業(yè)的即時性促進(jìn)了新技術(shù)的發(fā)展,雖然游戲本身的歷史已經(jīng)有40多年了,但是VR,AR和MR設(shè)備還是比較新的。相反的是,工程和制造因涉及復(fù)雜的過程,從而導(dǎo)致新技術(shù)的采用相對緩慢。
雖然在技術(shù)和價格上吸引了足夠的注意力,但在如何使用它并確定哪個流程需要進(jìn)行改變則需要花些時間。這可能導(dǎo)致需要更長的時間來對工程和制造的沉浸式技術(shù)市場進(jìn)行開發(fā),而Theorem Solutions暗示這需要12-18個月。
Thurlby解釋說:“無論是擁有我們可視化經(jīng)驗的Theorem,還是我們要將其推銷給的工程和制造機(jī)構(gòu),大家都是'早期的采用者'。我們正在努力確定這些新技術(shù)的最佳使用案例,同時找到投資的回報會是什么。雖然有些公司提供VR、AR或MR解決方案用于工程或制造,但是Theorem是第一個為這三種技術(shù)都提供解決方案的公司之一。
“我們的解決方案意味著CAD和PLM數(shù)據(jù)只需進(jìn)行一次準(zhǔn)備和優(yōu)化,然后就可以在AR、MR和VR設(shè)備上使用,從而可以確保靈活性和選擇的自由性。”
Digital Realities應(yīng)用程序目前支持Windows 10以及安卓平板電腦和智能手機(jī)的AR,微軟HoloLens的MR,HTC Vive和Oculus Rift的VR。