2016年被稱作是VR元年,隨后AR、MR的概念也相繼出現,各種采用VR、AR、MR技術的軟硬件產品、商業(yè)模式多到令人目不暇接,吸引了資本和媒體的無限注意力。但是,看似火熱的市場,同樣存在著新技術如何在行業(yè)落地的問題。兩年來VR、AR、MR領域的公司出現了很多,但也消失了很多。比較熱的VR游戲與體驗店、VR虛擬商城、AR數字營銷等概念,并沒能帶來有穩(wěn)定收入的商業(yè)模式。
在專注AR/VR技術的公司中,有一家名字別致的,叫做觸角科技,他們不像娛樂游戲公司吸引媒體目光,確在踏踏實實的結合自身技術優(yōu)勢和行業(yè)經驗,將新一代AR/VR技術扎實的落地在職業(yè)教育、智能制造以及醫(yī)療行業(yè)。
觸角科技成立于2009年底,一直專注于AR/VR以及體感技術的研發(fā)。曾在2014年Intel RealSense App Challenge大賽中獲得全球第一名,是微軟MR技術中國區(qū)的核心技術合作伙伴。在2016年成熟的AR/VR硬件出現之前,觸角科技憑借自主知識產權的跨平臺AR引擎,已經在教育、工業(yè)仿真、演播室特效、數字營銷等領域為數十家全球500強企業(yè)開發(fā)了上百個成功案例。隨著HTC Vive和微軟HoloLens等成熟的AR/VR硬件上市后,觸角科技基于對行業(yè)客戶需求的深入理解,快速將公司專注點調整為服務職業(yè)教育、智能制造以及現代化醫(yī)療行業(yè)的AR/VR技術方案提供商,通過全新開發(fā)的觸角感知軟硬件平臺,讓行業(yè)專家快速將所需數字內容三維可視化。公司對行業(yè)方向的聚焦,也順應了國家對教育信息化建設、智能制造以及現代化醫(yī)療行業(yè)加大投入的有利政策形勢。
在職業(yè)教育領域,觸角科技已經與國內多家高等教育出版社,包括北京大學出版社、電子工業(yè)出版社、建筑工業(yè)出版社、中國勞動社會保障出版社、科學出版社以及高等教育出版社等,簽訂了合作協議,快速將職教教材內容轉換為基于AR/VR技術的全新三維可視化知識產品,為出版社數字化轉型助力。同時,面向高等職業(yè)院校的觸角科技感知AR/VR實訓室方案,已經在多所院校落地,并在全國職業(yè)院校信息化教學大賽中獲得多個獎項。2017年,在缺乏高品質內容的VR行業(yè),觸角科技通過與出版社作者、行業(yè)專家緊密合作,已經在職業(yè)教育領域開發(fā)完成了數十個高品質的AR/VR實訓課程資源包,積累了數千個專業(yè)三維模型動畫,為AR/VR技術在職教領域的進一步推廣打好了堅實基礎。