VR/AR被認(rèn)為具有顛覆性的信息計(jì)算技術(shù)和趨勢(shì),2018年在拉斯維加斯開(kāi)幕的消費(fèi)電子展(CES)上,AR,VR成為了最大的亮點(diǎn)。在琳瑯滿(mǎn)目的VR產(chǎn)品中,VR聊天應(yīng)用軟件位居榜首,VR聊天應(yīng)用的出現(xiàn)推動(dòng)了VR產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。
在2018年一月,一款名叫VRChat的應(yīng)用從一開(kāi)始的4000安裝量上升到了200多萬(wàn)的安裝量。
顧名思義,VRChat是互聯(lián)網(wǎng)聊天應(yīng)用。它可以在屏幕上運(yùn)行,也可以在VR頭顯中運(yùn)行。VR頭顯潛在用戶(hù)的增加預(yù)示著整個(gè)行業(yè)的巨大變化。
下一個(gè)重要熱點(diǎn)
和任何新技術(shù)一樣,投資者總是在尋找下一個(gè)重要熱點(diǎn)。雖然以投資標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,VR領(lǐng)域的投資并不算大,不過(guò)到目前為止VR行業(yè)的進(jìn)展還是良好的。VR需要有像推動(dòng)智能手機(jī)興起那樣的節(jié)點(diǎn)。
需要明白的是,200多萬(wàn)的安裝量并非意味著每天都有這么多人在使用VRChat。雖然每天只有數(shù)千人在使用VRChat,不管怎樣這樣已經(jīng)很了不起了。
為了能夠獲得最好的體驗(yàn),用戶(hù)需要購(gòu)買(mǎi)VR頭顯,比如htc vive或者Oculus Rift,并且還需要一臺(tái)高性能的電腦。因此VR的初期投資成本還是很大的。
根據(jù)MIT數(shù)據(jù),在2016年Oculus Rift銷(xiāo)量為40萬(wàn)臺(tái),htc vive的銷(xiāo)量為50萬(wàn)臺(tái)。在2018年的頭幾個(gè)月,數(shù)百萬(wàn)的用戶(hù)基數(shù)意味著VR頭顯的出貨量可能翻一番。
如果VRChat繼續(xù)其上升勢(shì)頭,我們可以預(yù)期VR硬件的銷(xiāo)售將成為該應(yīng)用的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。當(dāng)然,一旦你擁有了VR硬件,之后你就會(huì)開(kāi)始使用它而不僅僅是VRChat。
VRChat里頭有什么
當(dāng)你進(jìn)入聊天室的時(shí)候,應(yīng)用會(huì)給每位用戶(hù)一個(gè)虛擬形象。用戶(hù)可以任意改變自己的虛擬形象。VRChat提供了許多聊天室,用戶(hù)可以在其中走動(dòng)。用戶(hù)還可以通過(guò)虛擬形象講話(huà),做手勢(shì)或者是表情,甚至使用遙控器來(lái)拿起物體。
當(dāng)然,和其它用戶(hù)進(jìn)行對(duì)話(huà)才是這款應(yīng)用的重點(diǎn)。VRChat的某些區(qū)域?yàn)橛脩?hù)了鏡像,這些用戶(hù)就可以看到自己的虛擬形象了。總的來(lái)說(shuō),這種感覺(jué)更像是訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)中的購(gòu)物中心,而非是和其它陌生用戶(hù)同在一個(gè)巨大的網(wǎng)絡(luò)世界之中。
(原標(biāo)題:VR聊天應(yīng)用能夠推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展)