虛擬現(xiàn)實(VR)制造商正在尋求推動行業(yè)發(fā)展的各種途徑,從htc vive Pro 高端PCVR到Oculus Go等VR一體機。另一種可能性是眼動追蹤,在VR方面,眼動追蹤技術(shù)有許多不同的用例。最大的好處之一是與中心渲染相結(jié)合。這有助于降低處理能力,方法是將最大圖形性能集中在用戶正在查看的位置,同時減少視覺外圍的細節(jié)。隨著GPU集中在一個更小的區(qū)域上,它的工作量減少,從而消耗更少的電量,非常適合使用電池的獨立設備,因為它可以使每次充電的持續(xù)時間更長。
例如像Facebook Spaces這樣的社交體驗,用戶可以真正地看著對方,提供更真實的人際互動,加深沉浸感。VR廣告,品牌和開發(fā)者在放置廣告時試圖找出最受歡迎的觀看區(qū)域,可以使用眼動追蹤來生成熱圖,給出每個用戶凝視的準確模型。
眼動追蹤技術(shù)在VR方面仍處于起步階段。去年,Tobii發(fā)布了針對htc vive的眼動追蹤開發(fā)套件,并在GDC 2018期間展示。
Tobii公司宣布與Qualcomm建立合作伙伴關(guān)系。高通公司 上個月推出了 Snapdragon 845移動VR參考設計,展示了其內(nèi)部的設計,并搭載了Tobii的技術(shù)。高通和Tobii表示,雙方正在將EyeCore眼動追蹤功能整合到Snapdragon 845 VR平臺的參考設計和開發(fā)套件中,Tobii表示,它將授權(quán)其技術(shù)并為采用眼球追蹤技術(shù)的VR頭顯制造商提供幫助。