Adverty推出首個(gè)用于AR/VR原生廣告程序化廣告平臺

913VR
佚名
一家位于斯德哥爾摩的創(chuàng)業(yè)公司Adverty推出了第一個(gè)用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)原生廣告的程序化廣告平臺。 去年年底,Adverty在與可口可樂公司合作推出新的平臺,Adverty提供可直接從廣告商或需求方平臺(...

一家位于斯德哥爾摩的創(chuàng)業(yè)公司Adverty推出了第一個(gè)用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)原生廣告的程序化廣告平臺。

去年年底,Adverty在與可口可樂公司合作推出新的平臺,Adverty提供可直接從廣告商或需求方平臺(DSP)接受2D AR或VR廣告的供應(yīng)端平臺(SSP),或可與其他SSP集成。

首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Niklas Bakos指出,目前3D AR和VR廣告目前無法通過程序化廣告平臺進(jìn)行分發(fā)。相反,2D AR或VR廣告會映射到應(yīng)用中的3D環(huán)境中,例如在場景中的廣告牌或街道標(biāo)志上顯示的廣告以及圍繞物體纏繞,如咖啡杯。

Bakos表示,其他大多數(shù)使用AR或VR屬性的廣告公司通常會將廣告放入應(yīng)用的菜單屏幕中,例如橫幅,或者他們有一個(gè)播放視頻廣告的按鈕。相比之下,Adverty的廣告本身就是游戲體驗(yàn)。

Adverty新平臺實(shí)際上是一個(gè)系統(tǒng)中的兩個(gè)平臺:一個(gè)用于移動AR,另一個(gè)用于PCVR。

當(dāng)應(yīng)用程序開發(fā)人員使用Adverty時(shí),他們將Adverty軟件開發(fā)工具包(SDK)添加到Unity游戲引擎中,然后將Adverty廣告單元放到環(huán)境內(nèi)的適當(dāng)位置。

Bakos指出,由于IAB尚未具備完整的VR和AR廣告標(biāo)準(zhǔn),因此Adverty在自己的廣告單元中嵌入了一些流行的IAB廣告類型,例如橫幅廣告,以便廣告可以投放編程。AR支持Apple的ARKit和Android ARCore,VR支持幾乎所有當(dāng)前的頭顯。

Adverty技術(shù)公司從VR應(yīng)用程序獲得反饋,顯示玩家正在看什么,以及廣告是否被看到。雖然每千次展示費(fèi)用是收費(fèi)的,但只有當(dāng)廣告被查看時(shí)才算數(shù),而Bakos則表示他的公司對VR的可見度數(shù)據(jù)“非常接近100%”。

對于AR環(huán)境中的廣告,Bakos表示可見度比基于網(wǎng)絡(luò)的視頻廣告要好。任何格式的廣告都可以通過硬件,平臺,年齡,評分,位置,上下文或內(nèi)容類型進(jìn)行定位。

THEEND

最新評論(評論僅代表用戶觀點(diǎn))

更多
暫無評論