研究員利用EMS電肌肉刺激為AR/VR帶來力反饋

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佚名
哈索-普拉特納研究所(Hasso-Plattner-Institut)是位于德國波茨坦的一所私立學(xué)校,其人機(jī)交互實(shí)驗(yàn)室的研究人員日前公布了一段關(guān)于新穎AR可穿戴觸覺解決方案的視頻。借助能夠向手臂肌肉提供低電壓的電肌肉刺激設(shè)備(...

哈索-普拉特納研究所(Hasso-Plattner-Institut)是位于德國波茨坦的一所私立學(xué)校,其人機(jī)交互實(shí)驗(yàn)室的研究人員日前公布了一段關(guān)于新穎AR可穿戴觸覺解決方案的視頻。借助能夠向手臂肌肉提供低電壓的電肌肉刺激設(shè)備(EMS),無需穿戴觸覺手套或握持物理控制器的AR頭顯,用戶在與虛擬對象交互時(shí)將能體驗(yàn)到力反饋,而他們在觸碰物理對象時(shí)同樣能感覺到額外的作用力。

研究人員通過HoloLens展示了他們的解決方案,其包含一個(gè)背包,一臺運(yùn)行Uniy的筆記本電腦,一個(gè)基于電池的EMS設(shè)備,電極墊,以及用于提升手勢追蹤精度的視覺標(biāo)記。這個(gè)研究團(tuán)隊(duì)表示,他們的系統(tǒng)“增加了物理作用力,同時(shí)解放了用戶的雙手,允許其自由與對象進(jìn)行交互”。

HoloLens和即將上市的Magic Leap One都包含一個(gè)物理控制器:HoloLens提供了一個(gè)簡單的“點(diǎn)擊器”;而ML One則是一個(gè)6自由度控制器。盡管兩種系統(tǒng)都支持手勢識別,但AR頭顯用戶仍然沒有確定的方式來“感受”周圍的世界。

根據(jù)今年在蒙特利爾召開的ACM CHI會(huì)議上發(fā)布的論文(點(diǎn)擊前往),一個(gè)基于EMS的系統(tǒng)可以通過低電壓來致動(dòng)用戶的手腕,肱二頭肌,三頭肌和肩部肌肉,從而模擬一種“虛擬壓力”。當(dāng)你與按鈕這樣的虛擬對象,甚至是真實(shí)世界轉(zhuǎn)盤和水平儀這樣的物理對象進(jìn)行交互時(shí),系統(tǒng)將激活這種感知壓力以在用戶手臂上創(chuàng)建一種額外的力感。

但這種系統(tǒng)存在一定的取舍,其當(dāng)前的設(shè)置不適合長期使用。兩個(gè)最大的缺點(diǎn)是:在每次使用之前都需要進(jìn)行精確的電極放置和針對每個(gè)用戶進(jìn)行單獨(dú)校準(zhǔn);而且設(shè)備會(huì)造成肌肉疲勞,從而降低了其有用性和舒適感。

然而,或許一點(diǎn)點(diǎn)的肌肉刺激也可以發(fā)揮非常重要的作用。論文探討了如何有節(jié)制地在物理環(huán)境(而非虛擬環(huán)境)中使用EMS,利用用戶的敏銳感覺來增強(qiáng)其合理性。

就(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))而言,我們觀察到用戶談到他們十分喜歡EMS設(shè)備所帶來的微妙感覺,例如:‘我可以感覺到沙發(fā)更難移動(dòng)(這是因?yàn)榛贓MS的靜態(tài)摩擦)’。對于MR領(lǐng)域的UX設(shè)計(jì)者,我們建議盡可能地匹配‘觸覺物理’與預(yù)期物理,而不是說過分夸張。

對于為AR可穿戴設(shè)備增加觸覺反饋的多管齊下的方法而言,這個(gè)有趣的步驟可能非常有用,因?yàn)橛脩粝M軌蛟谌粘I钪锌粘鲭p手來完成其他操作。當(dāng)前基于致動(dòng)器的手套和背心已經(jīng)可以輕松實(shí)現(xiàn),而且正迅速成為VR觸覺反饋的標(biāo)準(zhǔn)解決方案。但這難以應(yīng)用于日常的AR用例,而今天的力反饋外骨骼則仍然過于笨重。

我們無法預(yù)測未來哪一種形態(tài)的AR可穿戴設(shè)備能夠流行起來,但無論是什么,它都必須是既輕便又實(shí)用,而EMS似乎在這兩方面的表現(xiàn)都相當(dāng)優(yōu)秀。

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