雖然VR和AR技術(shù)是從歐美市場興起并且成為業(yè)內(nèi)熱點,但在未來,這個新興市場可能由亞洲主導(dǎo)。
據(jù)Digi-Capital最近的報告顯示,到2020年,全球AR和VR消費(fèi)將有五分之一都是來自中國市場,該公司還預(yù)測,到2022年,全球AR智能眼鏡安裝量有望增至35億臺,預(yù)計獲得900億美元收入,屆時VR設(shè)備的安裝量有望達(dá)到5-6000萬臺,收入100-150億美元左右,這意味著VR可能被邊緣化。
美國市場有著龐大的PSVR安裝量以及兼容高端VR設(shè)備的PC,因此,如果VR市場起飛,該地區(qū)將成為最大的VR市場;作為對比,中國的手機(jī)設(shè)備安裝量非常高,而且VR設(shè)備的推廣和制造力度也很大。Digi-Capital預(yù)計,到2022年,美國將占據(jù)全球VR市場的五分之一,略大于中國市場,但是,如果考慮到其他亞洲市場,這一優(yōu)勢將會十分微弱,尤其是加上日本和韓國市場之后,可能占據(jù)全球半數(shù)的VR市場。
該公司在報告里提到,“中國市場AR/VR優(yōu)勢對于其國內(nèi)和海外玩家而言都是一個黃金機(jī)會,包括中國在內(nèi)的其他亞洲地區(qū)將在五年后占據(jù)全球AR/VR市場的一半左右,歐美公司需要拼盡全力才能達(dá)到同樣級別的水準(zhǔn)”。
和VR相比,AR市場看起來有很大的不同,因為后者有可能達(dá)到數(shù)十億級別的安裝量,而且可能迎來爆發(fā)式的新用戶增長,Digi-Capital還預(yù)測,圍繞AR技術(shù),可能會帶來電子商務(wù)、硬件、廣告消費(fèi)、企業(yè)以及LBS娛樂等方面的爆發(fā)增長。“所以VR對于游戲市場而言看起來像是夕陽產(chǎn)業(yè),AR的長期前景有望像移動游戲一樣發(fā)展,而在這個領(lǐng)域,中國有著比全球所有國家都更高的優(yōu)勢(包括美國在內(nèi))。”
蘋果的ARKit和谷歌的ARCore,加上中國市場來自騰訊、阿里巴巴和其他公司的移動AR技術(shù),將幫助中國在AR智能眼鏡安裝量方面占據(jù)絕對優(yōu)勢,因此,中國在AR/VR綜合市場占據(jù)主導(dǎo)地位的可能性較高。
據(jù)Digi-Capital統(tǒng)計,中國帶動了全球40%的電子商務(wù)增長,而且其移動支付市場比美國大11倍,另外,中國市場2017年第四季度智能機(jī)發(fā)貨量85%都來自蘋果公司,自從2015年開始,中國就已經(jīng)超過美國,成為全球第一大iPhone銷售市場,考慮到蘋果公司有望在2020年推出智能眼鏡,中國在AR市場的優(yōu)勢就更為明顯。
另一個值得注意的因素就是,自2014年開始,中國的國內(nèi)安卓應(yīng)用商店與Google Play在海外的表現(xiàn)不相上下,中國地區(qū)的iOS開發(fā)商獲得收入超過170億美元,占全球App Store總收入的四分之一。
Digi-Capital透露,“安裝量、用戶行為和經(jīng)濟(jì)發(fā)展對于科技市場而言都是非常重要的,所以VR/AR也是如此,雖然美國可能在VR市場領(lǐng)先一步,但中國在AR市場的優(yōu)勢更大,所以綜合來看,中國市場對于AR/VR的影響力更大”。
當(dāng)然,該報告指出,作此預(yù)測,并不是說美國和歐洲國家長期而言在VR/AR領(lǐng)域發(fā)展不好,而是和亞洲,尤其是中國相比,其重要性會略遜一籌,雖然蘋果公司一直都在中國市場表現(xiàn)不錯,但對于其他歐美公司而言,仍需要付出很大的努力。