手機想通過串流技術(shù)玩上PC游戲?蘋果公司不能忍:反悔Steam Link上架,堅決打壓!
串流技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)是一種成熟的技術(shù)了。索尼的游戲掌機PSV早就可以通過串流技術(shù)連接上游戲主機PS4玩上PS4游戲。而且,不單可以在家中的WIFI環(huán)境、局域網(wǎng)玩,懂行的甚至可以實現(xiàn)外網(wǎng)遠程游玩,就跟遠程桌面服務(wù)的連接相似。
在這種情況下,你需要知道自己家中的公網(wǎng)IP地址,而大多數(shù)情況ISP(Internet Service Provider)即互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商(如中國電信)是不會告訴你你的公網(wǎng)IP的,那要怎么辦?有網(wǎng)友提供了一個騷操作:跟互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商說你家有個老人需要實時查看,你的監(jiān)控設(shè)備需要公網(wǎng)IP才能訪問。
有的PS4游戲還專門為串流至PSV游玩作了優(yōu)化,如《上古卷軸5》、《輻射4》等,很貼心。
手機通過串流技術(shù)玩PC游戲,技術(shù)上當(dāng)然也沒問題。本月早些時候Valve公司就宣布,發(fā)布一款名為Steam Link的APP,可使移動設(shè)備通過串流技術(shù)連接電腦玩上Steam平臺上的游戲。Steam Link的安卓版已于5月18日上線,而iOS版本已通過蘋果公司審核,現(xiàn)在蘋果公司竟反悔撤銷了批準(zhǔn)。
蘋果公司表示,其應(yīng)用程序?qū)彶閳F隊當(dāng)時沒有意識到“與應(yīng)用程序指南的業(yè)務(wù)沖突”。雖然Valve公司申訴說Steam Link應(yīng)用只是作為“基于局域網(wǎng)的遠程桌面”,并指出iOS平臺上還有很多類似的應(yīng)用,但仍被蘋果公司駁回了。
蘋果公司的態(tài)度不禁讓人聯(lián)想到其對待微信的小程序同樣的舉措。就在近日,眾多小程序開發(fā)者收到了微信官方發(fā)布的《關(guān)于小程序含有未開放內(nèi)容(虛擬支付)的整改通知》:“基于微信小程序平臺運營規(guī)范,除小游戲類目的安卓內(nèi)購功能,小程序暫不支持虛擬支付。請開發(fā)者們對當(dāng)前小程序內(nèi)含有虛擬支付的內(nèi)容或服務(wù)進行排查并整改。如在 5 月 8 日前未完成整改,平臺將對賬號屏蔽 iOS 系統(tǒng)的支付接口調(diào)用。”
這明顯就是來自蘋果公司的禁令,如果微信通過小程序打造成一個自己的平臺,會撼動iOS的根基。蘋果公司對Steam Link的態(tài)度也是如此,如果讓Steam Link上線,讓用戶能用移動設(shè)備通過串流技術(shù)玩上Steam平臺的PC游戲,相當(dāng)于讓Valve公司構(gòu)建了一個自己的移動平臺,繞過自己賺錢,蘋果公司當(dāng)然不肯。
況且,讓手機玩上PC游戲,不就是對在自家iOS平臺上賣的移動游戲的一個重大打擊嘛?不過,蘋果公司是否能阻擋時代的進步,我們繼續(xù)觀察。暫時,各位宅男想躺在床上用手機玩PC游戲得換安卓手機了。
比串流技術(shù)更先進的是云計算技術(shù)。最初,日本的SQUARE ENIX公司在2014年東京電玩展上以著名游戲《最終幻想7》中故事所講述的巨大跨國企業(yè)“神羅公司(Shinra Company)”為名宣布成立一家云端游戲公司“神羅科技(Shinra Technologies)”,可惜缺乏投資者青睞,結(jié)果于2016年解散。
神羅科技的失敗不等于云游戲停止了發(fā)展,如今,日本卡普空公司的《生化危機7:云端版》已于5月24日登陸任天堂游戲主機Switch,此游戲為一款云游戲,NS機器只是作為一個顯示的載體存在。目前《生化危機7:云端版》的服務(wù)是面向日本地區(qū)提供的,其它地區(qū)就不好獲得良好的體驗了,有的玩家說畫面糊,有的玩家說操作有延時。
無論《生化危機7:云端版》的實際運行效果如何,這畢竟是游戲史上、云計算領(lǐng)域一個有標(biāo)志性的重大進步。要知道,在幾年前很多人還議論紛紛說云游戲根本不可能實現(xiàn)。
既然手機能玩PC游戲,而且隨著“吃雞”一類手機游戲的流行手游逐漸深度化,手機單靠觸摸屏已經(jīng)難以滿足游戲操控的要求,外接手柄的重要性便凸顯了。
現(xiàn)在的手機外接手柄有兩類,一類是提供手機支架,一類是拉伸式的可以將手機夾在中間。前者本來就是標(biāo)準(zhǔn)手柄,只不過多加了一個手機支架,握持感跟標(biāo)準(zhǔn)手柄無異,不過由于手機的重量,拿著有點頭重腳輕的感覺;后者手感沒那么好,但是體積較小方便攜帶。
影響手機外接手柄的流行有一個問題:就是手機游戲缺乏對手柄操控的原生支持。比如說,玩《王者榮耀》這樣的游戲,騰訊的原版游戲并不適合手柄操控,玩家需要到游戲手柄生產(chǎn)商自己提供的平臺上下載一個經(jīng)過優(yōu)化的游戲版本,這樣才方便手柄操控。這造成了玩家的麻煩和疑慮。
游戲公司跟手柄外設(shè)生產(chǎn)商應(yīng)該要有更多的合作聯(lián)系,游戲原生支持手柄操控,這才符合手游逐漸深度化的潮流趨勢。
也許任天堂的Switch“主機掌機二合一”的形態(tài)給了索尼啟發(fā),索尼互動娛樂股份有限公司的CEO John Kodera在接受媒體采訪時說索尼的下一代游戲掌機將會與游戲主機有“高度的整合與聯(lián)系”。
也許,現(xiàn)在開發(fā)游戲手機的公司,也應(yīng)考慮到手機與PC的高度整合與聯(lián)系,可以先從配備外接手柄通過串流技術(shù)玩上PC游戲開始。