日前,IDC發(fā)布報告 : VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬臺,同比下降30.5%。IDC稱,盡管2018年Q1季度,VR頭盔與AR頭盔的出貨量有著大幅度下降,但預(yù)計整體市場將在今年余下時間里恢復(fù)增長。越來越多的廠商正在瞄準(zhǔn)AR和VR的B端市場,以及像Oculus Go這樣的低成本VR一體機開始進(jìn)入市場。隨著Oculus Go等VR一體機的推出,它的便攜性和合理的價格,無疑會促進(jìn)需求的激增。
對于2018年第一季度出貨量下降的原因,IDC表示主要在于廠商不在捆綁屏幕VR頭顯的銷售,在2017年的大部分時間里,產(chǎn)商很大比例選擇將智能手機與無屏幕VR頭顯進(jìn)行捆綁贈送,但這種做法在2018年初九已經(jīng)基本結(jié)束,由此導(dǎo)致VR頭顯市場進(jìn)一步萎縮。
而今年,IDC預(yù)測AR/VR頭顯的整體發(fā)貨量將增長至890萬臺,與去年相比增長6%,且這一趨勢將會持續(xù)下去,并在2022年達(dá)到6590萬臺。
目前,越來越多的企業(yè)開始進(jìn)入AR領(lǐng)域,為AR帶來眾多硬件和軟件,所以AR的勢頭將不斷增長,IDC的預(yù)測無疑證實了未來AR/VR的市場趨勢。
此外,IDC的高級研究分析師Jitesh Ubrani表示:“在VR方面,像Oculus Go這樣的設(shè)備看起來發(fā)展勢頭強大,但這并不是因為Facebook已經(jīng)解決了所有與VR相關(guān)的問題,而是因為他們正在幫助確定消費者對未來VR頭顯的期望。展望未來,消費者可以在較低價格購買更便使用的設(shè)備。在游戲廠商,好萊塢工作室,甚至是職業(yè)培訓(xùn)機構(gòu)方面,可提供的內(nèi)容數(shù)量正在增加,我們看到了虛擬現(xiàn)實更光明的未來。”