AR結(jié)合現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)是社交媒體的未來(lái)

中國(guó)AR網(wǎng)
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AR與現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)的結(jié)合,不僅創(chuàng)造了融合現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的解決方案,帶來(lái)了無(wú)限可能,還可實(shí)現(xiàn)上萬(wàn)人在搖滾樂(lè)演唱會(huì)或世界職業(yè)棒球聯(lián)賽現(xiàn)場(chǎng)同時(shí)互動(dòng)的場(chǎng)景。應(yīng)用于現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)的AR技術(shù)有有很大潛力,對(duì)社交媒體也會(huì)有很大影...

AR與現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)的結(jié)合,不僅創(chuàng)造了融合現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的解決方案,帶來(lái)了無(wú)限可能,還可實(shí)現(xiàn)上萬(wàn)人在搖滾樂(lè)演唱會(huì)或世界職業(yè)棒球聯(lián)賽現(xiàn)場(chǎng)同時(shí)互動(dòng)的場(chǎng)景。應(yīng)用于現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)的AR技術(shù)有有很大潛力,對(duì)社交媒體也會(huì)有很大影響。

考慮到使用手機(jī)或者平板電腦就可以體驗(yàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)交互的世界這一點(diǎn),活動(dòng)策劃人可以創(chuàng)造出無(wú)數(shù)種可能,將傳統(tǒng)活動(dòng)轉(zhuǎn)換為互動(dòng)式的現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)。雖然現(xiàn)在與現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)結(jié)合的AR還有待發(fā)展,但是隨著應(yīng)用的開(kāi)發(fā)、配置和使用的逐漸簡(jiǎn)化,這種應(yīng)用將會(huì)成為一種趨勢(shì)。

目前大多數(shù)AR應(yīng)用都只是人與物體之間的互動(dòng),比如用手機(jī)鏡頭對(duì)準(zhǔn)一本書,書的“作者”就會(huì)跳出來(lái)開(kāi)始講話這種。但是強(qiáng)大的AR應(yīng)該是一種,可應(yīng)用在飯店、商店、賽場(chǎng)和舞臺(tái)的多人互動(dòng)式體驗(yàn)。這是因?yàn)?,大?chǎng)景不僅可以為AR應(yīng)用提供內(nèi)容,還會(huì)鼓勵(lì)用戶記錄和分享在現(xiàn)場(chǎng)的體驗(yàn)。接下來(lái)我們就來(lái)談?wù)勔恍┮呀?jīng)開(kāi)始應(yīng)用AR技術(shù)來(lái)促進(jìn)社交的活動(dòng),如現(xiàn)場(chǎng)體育賽事、演唱會(huì)和社交游戲聚會(huì)。

體育賽事

專業(yè)體育比賽是最近才開(kāi)始結(jié)合AR來(lái)增進(jìn)觀眾互動(dòng)的,比如職業(yè)高爾夫巡回賽在今年年初推出了一款同名AR應(yīng)用,體育迷們可以使用手機(jī)鏡頭,將虛擬球洞套在任何平面上,直接體驗(yàn)選手打出的每一球。再舉一個(gè)例子,物聯(lián)網(wǎng)/AR公司Xperiel曾經(jīng)與NBA的薩克拉門托國(guó)王、NFL的紐約噴氣機(jī)和MLB的洛杉磯道奇等專業(yè)運(yùn)動(dòng)隊(duì)合作,打造了一個(gè)結(jié)合體育場(chǎng)和AR的數(shù)字生態(tài)環(huán)境。與之類似的還有Virtex Arena,一款在體育賽事中場(chǎng)休息時(shí)玩的多人AR游戲,在游戲中數(shù)千玩家同時(shí)以自己的視角在虛擬球場(chǎng)上競(jìng)賽。

與AR技術(shù)結(jié)合后,現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)的社交方式被顛覆了,不管觀眾是以小游戲的方式互動(dòng),還是在任何方位分享觀看感受,都說(shuō)明了AR技術(shù)的可共享性質(zhì)可能會(huì)大大改變和體育賽事相關(guān)的社交方式。

演唱會(huì)

今年現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)會(huì)也開(kāi)始初步應(yīng)用AR技術(shù),比如艾米納姆今年四月在美國(guó)科切拉音樂(lè)節(jié)的表演,還有U2在5月份的《Experience+Innocence》巡回演唱會(huì),兩場(chǎng)表演都結(jié)合了AR應(yīng)用,將虛擬圖像疊加在表演中來(lái)烘托現(xiàn)場(chǎng)氣氛。現(xiàn)場(chǎng)粉絲在觀看過(guò)程中會(huì)將酷炫的現(xiàn)場(chǎng)圖發(fā)到社交媒體上,不過(guò),不在現(xiàn)場(chǎng)的觀眾體會(huì)不到現(xiàn)場(chǎng)的震撼感受。

結(jié)合了AR技術(shù)的現(xiàn)場(chǎng)表演會(huì)更加有吸引力,再加上手機(jī)端AR應(yīng)用的便捷性,因此觀眾們很容易接受這種增添了虛擬元素的現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn),同時(shí)不在現(xiàn)場(chǎng)的人也很喜歡看到觀眾分享的內(nèi)容。

游戲線下見(jiàn)面會(huì)

AR應(yīng)用的成功在很大程度上要?dú)w功于《精靈寶可夢(mèng)Go》這款游戲,兩年前這款游戲推出后,吸引了一大群狂熱粉絲,而且今年還在芝加哥舉辦了《精靈寶可夢(mèng)Go》節(jié)這種線下聚會(huì)。這種“全球性聚會(huì)”是很值得重視的,因?yàn)槠湮脩舻姆绞饺坑螒虻腁R內(nèi)容?!毒`寶可夢(mèng)Go》這款游戲并不是為了支持已經(jīng)存在的活動(dòng)而出現(xiàn),其最大的特點(diǎn)是以利用虛擬圖像填補(bǔ)現(xiàn)實(shí)空間的方式,創(chuàng)造了一個(gè)讓大家聚在一起的理由。

這種玩家見(jiàn)面會(huì)對(duì)社交也起到了積極的影響,這種活動(dòng)的重點(diǎn)是建立游戲玩家之間的聯(lián)系,也相當(dāng)于是一種真實(shí)的社交互動(dòng)了。從本質(zhì)上看,玩家線下活動(dòng)和音樂(lè)節(jié)或者漫展沒(méi)什么區(qū)別,都是一群有共同愛(ài)好的人涌到同一個(gè)地點(diǎn),這種活動(dòng)最能刺激想要社交的人去聚在一起,而沒(méi)辦法到場(chǎng)的人看了其分享的內(nèi)容也會(huì)跟著興奮。據(jù)了解,僅僅一個(gè)《精靈寶可夢(mèng)Go》節(jié)就吸引了2萬(wàn)多名玩家。

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