未來:AR/VR誰將成為最后贏家?

中國AR網(wǎng)
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近兩年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)等沉浸式技術(shù)發(fā)展如火如荼,成為資本家們投資的新對象。AR與VR作為新技術(shù)各有優(yōu)、劣勢,但按照目前市場發(fā)展的趨勢來看,未來幾年,AR對企業(yè)的推動(dòng)力將會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于VR。很顯然,...

近兩年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)等沉浸式技術(shù)發(fā)展如火如荼,成為資本家們投資的新對象。AR與VR作為新技術(shù)各有優(yōu)、劣勢,但按照目前市場發(fā)展的趨勢來看,未來幾年,AR對企業(yè)的推動(dòng)力將會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于VR。很顯然,在企業(yè)未來的規(guī)劃中AR顯然是贏家。

相信大家經(jīng)常在公共場合可以看到一些關(guān)于AR或者VR的宣傳海報(bào),在沒有特意調(diào)查之前,很多人容易將兩者弄混淆。其實(shí),AR被稱為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),而VR則被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。簡單來說,AR強(qiáng)調(diào)“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)世界感”,VR強(qiáng)調(diào)“沉浸虛擬世界”。兩個(gè)技術(shù)發(fā)展方向是不同的。

其實(shí)看過日本動(dòng)漫《刀劍神域序列之爭》電影的朋友們可能更容易了解,在電影中,一種能替換“完全潛行專用裝備”的全新AR設(shè)備“Augma”,不同于VR設(shè)備把虛擬場景真實(shí)化,AR設(shè)備則是在實(shí)景的基礎(chǔ)上再加上虛擬的東西,讓我們的眼睛能看到更豐富的信息,而VR則是完全的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),你只需要閉上眼它就能把你帶進(jìn)虛擬場景。

目前有哪些AR方案

成立于瑞士的一家專注全息AR技術(shù)研發(fā)的高科技公司W(wǎng)ayRay,去年年初和斑馬智行合作,共同開發(fā)出一種全新的車輛導(dǎo)航及信息娛樂系統(tǒng)Navion,而這套系統(tǒng)就是基于AR技術(shù)研發(fā),它可以對路況方向、街道行人等駕駛基本信息進(jìn)行實(shí)時(shí)提醒。從宣傳展示圖中我們可以看到,這款產(chǎn)品已經(jīng)大大強(qiáng)化了傳統(tǒng)的HUD顯示設(shè)備,馬路情況,路邊信息,速度,時(shí)間,電量已經(jīng)可以全部顯示出來,就好像正在駕駛科幻電影中的汽車,濃濃的科技感鋪面而來。

與WayRay類似,國內(nèi)品牌京龍睿信也推出了自己的產(chǎn)品AR-HUD,從官網(wǎng)公開消息,它的投射距離在在8-10米,產(chǎn)品功能和WayRay大同小異,也是可以結(jié)合實(shí)際交通路況,加強(qiáng)駕駛員對外部環(huán)境的感知度。

當(dāng)然,AR技術(shù)應(yīng)用范圍可不僅僅只有汽車,它還可應(yīng)用在尖端武器、飛行器的研制與開發(fā)、數(shù)據(jù)模型的可視化、虛擬訓(xùn)練、娛樂與藝術(shù)等領(lǐng)域上,而且由于其具有能夠?qū)φ鎸?shí)環(huán)境進(jìn)行增強(qiáng)顯示輸出的特性,在醫(yī)療研究與解剖訓(xùn)練、精密儀器制造和維修、軍用飛機(jī)導(dǎo)航、工程設(shè)計(jì)和遠(yuǎn)程機(jī)器人控制等領(lǐng)域,具有比VR技術(shù)更加明顯的優(yōu)勢。

目前VR有哪些方案

相比于AR技術(shù)產(chǎn)品,搭載VR技術(shù)的產(chǎn)品就多得多了,例如HTC Vive,索尼PS VR、Oculus Rift、三星Gear VR、Avegant Glyph等等一些,而現(xiàn)在比較流行的方案有以下幾種:

在繁華的商業(yè)街,開設(shè)一家VR游戲體驗(yàn)館。目前,VR游戲在競爭類別中非常受歡迎,包括賽車比賽,射擊比賽,競技比賽中玩家可以在虛擬世界中進(jìn)行互動(dòng),然后感受相應(yīng)的體感和身臨其境的效果。有如此效果,自然贏得了大多數(shù)玩家的熱愛。只需要戴上頭盔,就可以感受到一個(gè)既真實(shí)又虛幻的世界。

VR技術(shù)應(yīng)用于汽車研發(fā),在2017年,福特宣布與微軟合作開發(fā)一套專門針對汽車外形設(shè)計(jì)的系統(tǒng)。通過微軟HoloLens設(shè)備可實(shí)現(xiàn)1:1比例建模,相比通過顯示器看到的畫面沉浸感更強(qiáng),而且這套設(shè)備還能精準(zhǔn)地對產(chǎn)品進(jìn)行快速修改,有了VR設(shè)備,汽車造型設(shè)計(jì)比在電腦上更真實(shí),靈活度也更高。

據(jù)研究公司Tractica預(yù)測:未來幾年,企業(yè)在VR/AR方面的支出,將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過消費(fèi)者。從2016年到2021年,VR/AR企業(yè)支出的復(fù)合增長率約為60%,將從5億美元增長到92億美元,比同期消費(fèi)者支出高出約35%。今年4月,Tech Pro Research對AR/VR展開了獨(dú)立研究,結(jié)果表明:未來幾年,AR對企業(yè)的推動(dòng)力會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于VR。

到2020年,預(yù)計(jì)VR/AR市值將達(dá)1500億美元,而其中只有300億美元屬于VR。

Tech Pro Research還發(fā)現(xiàn),目前雖然VR普及率(89%)比AR(80%)高,但所接受調(diào)查的公司中,有39%的企業(yè)已經(jīng)在已各種形式利用AR。在企業(yè)未來的規(guī)劃中可以看出AR顯然是贏家。

編輯點(diǎn)評:

2016年可以說是AR和VR創(chuàng)投元年,眾多投資機(jī)構(gòu)都十分看好這兩項(xiàng)技術(shù),可以肯定的是AR/VR技術(shù)在未來會(huì)有著非常廣闊的應(yīng)用前景,從產(chǎn)品研發(fā)到日常生活,它們一定會(huì)是今后的趨勢。不過,經(jīng)過2016年和2017年洗禮之后,市場也開始逐步回歸冷靜,從研究公司Tractica的預(yù)測可以看到AR/VR的研發(fā)前期需要注入大量資金,且遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過回報(bào)率,這不免讓投資者有些擔(dān)心這個(gè)項(xiàng)目是否能夠安穩(wěn)落地??傊?,技術(shù)的發(fā)展都是緩慢推進(jìn)的,就算現(xiàn)在投入成本昂貴,但等到了技術(shù)成熟的時(shí)候,成本也一定會(huì)降下來,畢竟未來屬于智能時(shí)代,無人可以阻擋。

(原標(biāo)題:創(chuàng)投圈新寵AR/VR到底哪個(gè)才是未來發(fā)展方向?)

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