5G與VR和AR有什么關(guān)系?

人民郵電報(bào)社
南畔
近兩年,VR/AR發(fā)展十分火爆,頻繁地出現(xiàn)在各大媒體報(bào)刊,成為科技圈關(guān)注的新焦點(diǎn)。盡管如此,VR/AR并未深得老百姓的心,究其原因,一是VR/AR產(chǎn)品價(jià)格高昂,很多普通老百姓暫時(shí)還不能接受,另一個(gè)重要原因就是VR/AR體...

近兩年,VR/AR發(fā)展十分火爆,頻繁地出現(xiàn)在各大媒體報(bào)刊,成為科技圈關(guān)注的新焦點(diǎn)。盡管如此,VR/AR并未深得老百姓的心,究其原因,一是VR/AR產(chǎn)品價(jià)格高昂,很多普通老百姓暫時(shí)還不能接受,另一個(gè)重要原因就是VR/AR體驗(yàn)度并沒有想象中那么好,讓自己花幾千去買還是算了。

然而,隨著5G的到來,在成熟的5G網(wǎng)絡(luò)部署之后,明天的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序?qū)⒃诤艽蟪潭壬细淖兾覀兊娜粘I?,這主要得益于5G對于移動(dòng)數(shù)據(jù)的傳輸性能和穩(wěn)定性的極大提升,這種改進(jìn)的最大受益者與驅(qū)動(dòng)力就是VR和AR。

5G與VR和AR有什么關(guān)系?

業(yè)內(nèi)許多專家認(rèn)為,VR及AR的商業(yè)發(fā)展不夠充分主要受制于技術(shù)瓶頸而非應(yīng)用瓶頸,而接下來幾年內(nèi),5G eMBB場景網(wǎng)絡(luò)體系的建設(shè)及完善,將充分發(fā)揮VR和AR技術(shù)的應(yīng)用潛力,從而使該領(lǐng)域的資本富集度提升。4G時(shí)代,由于帶寬、網(wǎng)絡(luò)延遲及標(biāo)準(zhǔn)一致性的限制(指全國各地的移動(dòng)連接的一致性),VR及AR在應(yīng)用場景上的想象力被大幅限制了,正如筆者經(jīng)常談到的,應(yīng)用的不斷創(chuàng)新往往受制于木桶最短的那塊木板,顯然4G時(shí)代是傳輸能力和傳輸方式拖了我們的后腿。VR/AR應(yīng)用給用戶所創(chuàng)造的全景世界體驗(yàn),需要建立復(fù)雜的輸入機(jī)制并處理海量的數(shù)據(jù),有時(shí)候?yàn)榱颂嵘笠?guī)模浮點(diǎn)運(yùn)算效率,HTC、SONY等設(shè)備大廠經(jīng)常采取本地計(jì)算的方案來解決這一矛盾,有時(shí)候我們也常常看到頭戴設(shè)備需要線路與主機(jī)進(jìn)行連接。

相比之下,如果您想通過遠(yuǎn)程無線連接提供數(shù)據(jù),那么對于4G網(wǎng)絡(luò)的壓力就太大了,這在民用領(lǐng)域幾乎不可能。如果用戶正在高速移動(dòng)或遠(yuǎn)離固定的互聯(lián)網(wǎng)連接,這一矛盾就會(huì)顯得更加突出。好消息是,5G的到來將幫我們解決這一難題。根據(jù)國際通信標(biāo)準(zhǔn)組織3GPP的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)要求,與4G相比,5G在傳輸速率上將帶來10倍以上的提升,在網(wǎng)絡(luò)延遲上將減少10倍,在流量帶寬上將提升100倍,整體網(wǎng)絡(luò)效率也將提升100倍。那么,哪些VR和AR應(yīng)用程序可以從5G中受益呢?下面就讓我們來初步探索一下VR/AR領(lǐng)域的第一波5G殺手級應(yīng)用場景。

四種高可用性場景探索

全景導(dǎo)航:通過將VR特別是AR內(nèi)容傳輸?shù)揭苿?dòng)中的車輛,為駕駛者提供全景導(dǎo)航及路線分析。同時(shí),由于自動(dòng)駕駛和半自動(dòng)駕駛汽車很有可能在未來十年左右成為常態(tài),這將打開AR和VR內(nèi)容流入汽車的可能性,人們在駕駛的同時(shí)可以對未來路況進(jìn)行觀測和路線選擇,對到達(dá)目的地將要進(jìn)行的活動(dòng)進(jìn)行預(yù)約,這一切都將需要5G來提供額外的帶寬和移動(dòng)可靠性。

社交直播:所有人都可以通過社交媒體實(shí)時(shí)播放體育賽事,利用VR與親密的家人或朋友共同分享真正身臨其境的賽事體驗(yàn)。想象一下,在家中就可以叫上三五好友,通過VR置身于伯納烏球場觀看西班牙國家德比,感受現(xiàn)場的歡呼和熱情。而對于酒吧、聚會(huì)等人流高密度場所來說,限定空間內(nèi)的高密度用戶大流量傳輸對無線帶寬是一大挑戰(zhàn),而這一點(diǎn)5G剛好擅長。

交互視頻:隨著VR和AR應(yīng)用程序普及發(fā)展,即將推出的視頻格式將比現(xiàn)有示例更加數(shù)據(jù)密集。交互式6自由度(6DoF)視頻可能需要高達(dá)4K視頻所需比特率的10倍,這種視頻允許用戶在錄制的視頻中自由移動(dòng),仿佛身臨其境可以以第三者的角度全景觀看電影中的一切。

遠(yuǎn)程控制:遠(yuǎn)程控制設(shè)備的復(fù)雜性將會(huì)指數(shù)級增加。更多的應(yīng)用將增加對遠(yuǎn)程控制設(shè)備的能力的需求,以及通過所謂的“觸覺互聯(lián)網(wǎng)”中的觸覺反饋實(shí)現(xiàn)更高級的復(fù)雜性,將需要來自移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的更低延遲和可靠性。

VR和AR如何推動(dòng)5G的商用進(jìn)程?

毫不避諱地說,VR和AR應(yīng)用程序中可以在其早期階段積極推動(dòng)5G大規(guī)模商用的就是視頻。正如我們已經(jīng)提到的,下一代視頻格式將比現(xiàn)有標(biāo)準(zhǔn)更加數(shù)據(jù)密集,需要更好的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。其中一部分將歸結(jié)為新標(biāo)準(zhǔn),如HDR(高動(dòng)態(tài)范圍)和90fps及以上的高幀率(這對于超平滑的慢動(dòng)作視頻至關(guān)重要)。但是像360度視頻這樣的VR應(yīng)用將需要更高的8K及以上分辨率,而立體視頻(在VR中分離左眼和右眼視圖)也需要額外的帶寬。同時(shí),上面提到的6DoF視頻將增加額外的應(yīng)變及其平移運(yùn)動(dòng)能力。智能手機(jī)中對于如上視頻的廣泛使用,將給目前看似頗為溝通的4G網(wǎng)絡(luò)帶來巨大壓力。更重要的是,許多人設(shè)想了近期推出的主流可穿戴AR設(shè)備,該設(shè)備可以全天佩戴,并且不斷連接到互聯(lián)網(wǎng)。ABI Research預(yù)計(jì)到2021年將有4800萬副這樣的AR智能眼鏡進(jìn)入人們的生活。這一切將意味著我們的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)需求呈指數(shù)級增長,這將有助于推動(dòng)5G的廣泛商用。

封印何時(shí)打開?

我們什么時(shí)候才能看到5G與VR/AR結(jié)合的真正來臨呢?雖然5G的大規(guī)模商用將不會(huì)在2020年之前到來,但更多的咨詢公司相信,資本家們可不會(huì)數(shù)著日子等待5G體系一天天成型,今明兩年各大廠商就將推出移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)輔助下的AR和VR應(yīng)用,而這些設(shè)備及其應(yīng)用將以無處不在的4G覆蓋形式出現(xiàn),即所謂的千兆級速度,而5G建網(wǎng)的不斷成熟將使這些應(yīng)用的用戶體驗(yàn)逐步達(dá)到極致,邊界成本降至最低。

(原標(biāo)題:VR/AR體驗(yàn)不好是因?yàn)闆]有5G的加持)

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