虛擬現(xiàn)實可以帶來身臨其境的體驗,但當(dāng)前的技術(shù)仍然存在一定的局限。為此,谷歌申請了一份旨在加強用戶沉浸感的專利。
谷歌的發(fā)明最初于2018年5月9日提交申請,并描述了一款用于幫助用戶導(dǎo)航虛擬環(huán)境的鞋子。這種鞋子可以實現(xiàn)機動化,底部包含一個彈性區(qū)域,并且搭載了一個計算機或頭顯能夠追蹤的傳感器。
谷歌在文件中解釋道:“當(dāng)用戶進行物理移動時,如在物理環(huán)境中行走時,系統(tǒng)可以追蹤機動鞋子。物理運動可以轉(zhuǎn)化為虛擬環(huán)境中的虛擬運動。例如,可以根據(jù)在物理環(huán)境中檢測到的鞋子物理位置來致動其馬達機制。”
谷歌同時解釋了機動系統(tǒng)的工作原理。馬達能夠向單獨的運動裝置提供動力,然后運動裝置可以在鞋子上移動履帶,而當(dāng)用戶進入特定距離或穿過某個邊界時,履帶將迫使運動停止。
谷歌解釋說:“馬達的致動可以反過來致動鞋子的運動裝置,從而令機動鞋子退回操作區(qū)內(nèi)的限定返回區(qū)域。這將允許用戶在不斷行走時能夠維持在限定的物理空間中。”
谷歌并不是唯一一家體驗如何改變用戶導(dǎo)航虛擬現(xiàn)實空間方式的企業(yè)機構(gòu)。映維網(wǎng)曾多次報道過類似的重定向行走機制,通過欺騙大腦來在限定區(qū)域內(nèi)實現(xiàn)無限行走。
例如英偉達和Adobe正在探索眼球掃視重定向行走技術(shù),利用人眼掃視的自然特性來令用戶以為自己是以直線行走,但實際物理路徑已經(jīng)發(fā)生改變。