在熱度方面,Rec Room可能是第二大的VR社交空間(繼VRChat之后),每日同時在線用戶基本都能維持在三位數(shù)。跟擁有廣泛PC用戶的VRChat,可以說Rec Room的重點在于VR端。
但在上月,開發(fā)商Against Gravity在Reddit上發(fā)起了一次調(diào)查,就“你希望在安卓、iPhone、Switch或其他平臺上開玩Rec Room嗎?”這一問題詢問社區(qū)。所以顯然,開發(fā)商有意進一步擴大應(yīng)用程序的覆蓋面。
毫不意外的是,這引起了VR粉絲的擔(dān)憂。當前點贊數(shù)最多的回帖是“Rec Room and VR no longer being a priority(VR已經(jīng)不再是Rec Roome的優(yōu)先項)”,網(wǎng)友在帖文中指出:
VR的去優(yōu)先化實際上開始引起我的關(guān)注,開發(fā)者總是說VR是優(yōu)先事項,但我認為情況并非如此。平臺調(diào)查顯示,幾乎所有與更新相關(guān)的GIF都是面向屏幕模式,而VR字樣從Rec Room的一切中刪除說明了這一點。
…記住,最終開發(fā)Rec Room的人都需要吃飯,交房租或諸如此類。我明白這不是所有人都希望聽到的事情,但實際情況是沒有足夠的VR玩家來支撐Rec Room成為一款可盈利的免費游戲。要最終實現(xiàn)盈利,他們需要更多玩家,否則沒有人能夠繼續(xù)為RecRoom工作。
“去優(yōu)先化”可能不太正確,開發(fā)商更多是希望構(gòu)建一個越來越大的用戶群,覆蓋盡可能多的設(shè)備,而VR頭顯將作為其中之一。從VRChat中可以看出,VR用戶可能會收獲一種“優(yōu)越感”,畢竟他們?yōu)樵O(shè)備支付的價格越超于其他用戶,而且虛擬現(xiàn)實的沉浸感令體驗更加獨特。