AR逐漸向可交互的系統(tǒng)進(jìn)化
中國(guó)AR網(wǎng)
Pokemon Go的火爆絕大部分原因歸結(jié)于IP的因素,而AR則扮演著最重要的催化劑的作用。還記得在那之前,絕大部分從業(yè)者還玩著AR卡片的把戲,到今天AR技術(shù)、產(chǎn)品都更新了好多。
從內(nèi)容展示到內(nèi)容互動(dòng)
這個(gè)很好理解,從各家AR公司的產(chǎn)品可以看出,現(xiàn)在越來(lái)越多的AR應(yīng)用開(kāi)始從展示體驗(yàn)向互動(dòng)體驗(yàn)過(guò)渡,有很明顯的感覺(jué)就是:AR不再是一個(gè)簡(jiǎn)單的模型展示,逐漸向可交互的系統(tǒng)進(jìn)化。而這一趨勢(shì),尤其在AR游戲中很好的體現(xiàn)。
在之前很多的產(chǎn)品里,AR主要是在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中疊加一些虛擬的信息,可能是一個(gè)真實(shí)渲染的模型,可能是一段酷炫的特效動(dòng)畫(huà),帶給用戶視覺(jué)的全新感官體驗(yàn)。
而視覺(jué)觀感是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足用戶需求的,也無(wú)法體現(xiàn)AR的價(jià)值,隨著技術(shù)的發(fā)展,AR互動(dòng)變得重要起來(lái)。不論是簡(jiǎn)單的模型平移縮放旋轉(zhuǎn)還是深度交互的AR游戲,都在傳遞著一個(gè)信號(hào),那就是AR互動(dòng)的重要性。
對(duì)于未來(lái)而言,會(huì)有更多的交互方式,也會(huì)更多體現(xiàn)AR虛實(shí)融合的特點(diǎn)。新的輸入方式,新的交互反饋,尤其虛實(shí)之間的交互將會(huì)更加自然。
THEEND
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