30年前的1989年,鄧小平一句“計算機普及要從娃娃抓起”引發(fā)了全民學習使用計算機的熱潮,更在之后的歲月里帶動了我國計算機產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
中國成了世界上主要的電腦消費區(qū)域,幾乎每個家庭擁有一臺電腦,同時也有不少電腦硬件品牌來自中國,更有不少產(chǎn)品在國內(nèi)生產(chǎn)。如今電腦、手機等產(chǎn)品早已是人們生活中的一部分,人們用電腦娛樂,用電腦學習,用電腦來工作來賺錢,改變了每個人的生活方式。
近期“十年對比挑戰(zhàn)”成了社交網(wǎng)絡(luò)中的熱門話題,許多網(wǎng)友紛紛發(fā)出照片,展示自己在這十年間發(fā)生的改變。借此機會小雷也來回顧一下,從2009年到2019年電腦有了怎樣的變化,相比過去是變得更好了,還是反而不如以前。
電腦獨霸風云 vs 手機崛起,走向?qū)I(yè)化多元化
在2009年時,電腦還是人們?yōu)g覽網(wǎng)絡(luò)、觀看視頻收聽音樂或是玩游戲的最主要設(shè)備,寬帶網(wǎng)絡(luò)的提升也讓許多人通過電腦接觸到了互聯(lián)網(wǎng)。據(jù)CNNIC數(shù)據(jù),中國網(wǎng)民規(guī)模達到3.84億人;到了2019年,網(wǎng)民數(shù)量增加至8.02億人,其中7.88億人都用手機訪問網(wǎng)絡(luò),占到了98.3%之多。
手機在這十年間迎來了飛速的變化,屏幕隨著機身尺寸持續(xù)增大直至逼近人手的極限,性能提升速度甚至超過電腦,聊天交友、辦公娛樂等許多應(yīng)用場景在手機上也能被滿足,連游戲這個過去人們買電腦去網(wǎng)吧的重要理由,也開始有手機上的同類替代品,好像電腦就要這樣被逼入死胡同。
真的如此嗎?從IDC等調(diào)查機構(gòu)的數(shù)據(jù)來看,全球電腦市場的確在逐年下滑,但近年的下滑趨勢已經(jīng)逐步放緩在部分季度甚至有迎來反彈,說明電腦的使用需求依然存在。電腦的銷量和網(wǎng)絡(luò)接入比例下降,只是手機滿足了部分使用需求的結(jié)果,依然存在的那些需求開始導致電腦變得專業(yè)化和多元化。
相比十年前清一色的機箱+顯示器組合,電腦硬件開始向追求極致性能和控制機身體積,在兩個方向變化出專業(yè)與多元的形態(tài)。
游戲需求一直驅(qū)動著電腦硬件性能的提升,近兩年大熱的吃雞游戲更是讓游戲硬件出盡風頭,“光污染”也在這個過程中普及,現(xiàn)在可以輕松實現(xiàn)全套硬件發(fā)光,而在“光污染鼻祖”雷蛇剛出道的年代,可是連做個logo多色光都顯得足夠異類。
硬件性能提升也帶來副作用,使得小體積機身可以實現(xiàn)優(yōu)秀的日常使用體驗,各色“小鋼炮”ITX硬件開始擁有自己的一席之地,2009年之前諸多廠商嘗試推行的個性化機身在這十年間終于實現(xiàn)。
上游廠商也嘗試著電腦的多元化發(fā)展,英特爾和AMD分別推行筆記本電腦平臺等移動方案來到臺式電腦上,一體機電腦開始從過去不被人看好變得擁有一席之地,小型化的指導思想下還誕生了電腦棒產(chǎn)品,僅比U盤大一圈插入HDMI接口就能使用。
遵循摩爾定律穩(wěn)步提升 vs 新三年舊三年擠擠牙膏又一年
CPU廠商英特爾創(chuàng)始人之一的戈登·摩爾曾提出摩爾定律:每個18個月集成電路的元器件數(shù)量會翻倍,性能也會隨之提升一倍。這在2009年之前一直是電腦硬件提升的金科玉律,但在近十年摩爾定律已經(jīng)失效,連英特爾都只能在每年帶來芯片性能5%的提升,幅度遠不如此前奔騰D到酷睿2時的翻天覆地,以至于被消費者們戲稱為“擠牙膏”。
2011年至2013年期間,占據(jù)市場主流份額的英特爾帶來的CPU來到32nm工藝,架構(gòu)改進并集成了核心顯卡與北橋芯片,大幅提升滿足了電腦使用的基礎(chǔ)體驗。這也是全球電腦銷量在當時達到十年中最高峰的重要原因,更換電腦硬件能夠換來比以往更多的價值,性價比的提升促進了消費者的熱情。
但在這之后,英特爾遭遇了處理器生產(chǎn)制程提升困難,由于達到一定密度后提升難度驟增,英特爾甚至連續(xù)4年使用14nm制程,單純改進架構(gòu)帶來性能提升始終有限。老對手AMD的日子也不樂觀,沒能在CPU上對英特爾產(chǎn)生威脅,同樣主打集成顯卡的APU產(chǎn)品也沒有引發(fā)太大的波瀾。
能讓處理器廠商如此“悠閑”也有電腦使用的原因,現(xiàn)在的日常使用即使是最低端的賽揚CPU也能hold住,用戶更換的理由少了許多,出現(xiàn)了一代性能E3 1230這樣的性能CPU連續(xù)幾年價格不降反增的奇特景象。
同時電腦對性能的需求也開始轉(zhuǎn)向其他領(lǐng)域,新涌現(xiàn)出來的機器學習,數(shù)據(jù)分析等用途中其他專用硬件的浮點計算更有效率,只能靠邊站的CPU自然也少了增強的理由。
無獨有偶,電腦中另一“大件”——顯卡的提升也放緩了速度,以甜點級顯卡為例,2010年開始每年都只有60%左右的提升,滿足了需求的用戶更換電腦興致缺缺,這樣的平靜直到10系顯卡的200%大幅提升和《絕地求生》等新一代游戲帶動換機才迎來改觀。
電老虎也難戰(zhàn)顯卡危機 vs 游戲之外的光線追蹤機器學習
十年前,有一款游戲以其出色的畫面表現(xiàn)和極高的顯卡性能要求,斬多少高性能顯卡于馬下,更令新款顯卡“聞之色變”,這就是俗稱“顯卡危機”的《孤島危機》。
當年的頂級顯卡GeForce GTX 8800 Ultra在1080P全高清分辨率下只有個位的幀數(shù),要降低到二十年前的1024*768分辨率才能勉強摸到30幀的流暢運行門檻。而現(xiàn)在的頂級顯卡GTX 2080ti在4K分辨率下以超過60幀的幀數(shù)運行《孤島危機》,中低端顯卡在1080P分辨率也都能輕松應(yīng)對,一代“顯卡危機”已被終結(jié)。
不過后繼者們已經(jīng)在用各種方式威脅著顯卡的計算性能,連《劍網(wǎng)3》《逆水寒》這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲也開始對電腦硬件有不少要求,在今天想用中高端顯卡實現(xiàn)1080P分辨率全高畫質(zhì)60幀沒問題,但4K分辨率依舊威脅著顯卡的性能極限。
在游戲本身的需求之外,新型的圖形優(yōu)化技術(shù)讓畫面來到了新的境地:實時光線追蹤雖然還不夠強大,但已經(jīng)能在電腦游戲中帶來電影級別的光線表現(xiàn);深度學習超級采樣的加入,讓游戲能在幀數(shù)不受太大影響的前提下就進一步去除“狗牙”。
由于顯卡的GPU擁有CPU沒有的出色浮點計算性能,GPU廠商英偉達引入了用顯卡編程的概念,現(xiàn)在的顯卡相比十年之前有了更多的用武之地。機器學習深度學習等先進的技術(shù)便通過顯卡來進行計算,帶來了“阿爾法狗”等人工智能技術(shù)的高速提升,挖礦的流行也利用了顯卡的浮點計算,甚至在一段時間內(nèi)帶動了顯卡的價格上漲。
一塊硬盤用到天荒地老 vs 固態(tài)也要白菜價,RAID 0一直爽
2009年時候機械硬盤(HDD)容量已經(jīng)到了TB的新單位,價格也下降到了0.25元/GB的低點,當時固態(tài)硬盤(SSD)價格還在被人觀望,英特爾的SSD開山之作X25-M要價2500元,而容量僅160GB。16元/GB的高價自然是沒法做存儲盤了,當時的SSD都成了安裝Windows的系統(tǒng)盤,開機速度能快到只需幾秒。
現(xiàn)在的SDD都來到了千元買1TB容量的價位,雖然比起8TB容量0.17元/GB的HDD依然更貴,但已經(jīng)是一般消費者可以接受的水平,只用SSD的整機和筆記本也越來越多。HDD令電腦越用越慢的感覺成為了過去,快速的SSD給了老機器一個起死回生的機會。
SSD的性能更是提升不少,當年的X25-M讀取速度260MB/S寫入速度100MB/S,現(xiàn)在最低端的產(chǎn)品也早超過了這個數(shù),同價位產(chǎn)品更是奔著數(shù)千MB/S的參數(shù)去了?,F(xiàn)在不僅用上了6Gb/S的SATA3接口,還讓NVMe協(xié)議和M.2、PCIe接口更進一步釋放SSD的速度。
以前存儲價格還較高的時候,購買硬盤來都是裝在自己電腦上存儲文件使用。如今大容量存儲也無需高價,讓NAS和磁盤陣列開始普及:搭建在家中的NAS實現(xiàn)了電腦之外的手機平板也能隨意訪問文件,出門在外也有打開的辦法。
多塊硬盤組成的磁盤陣列讓文件可以同時在多塊硬盤上存儲,速度能夠提升數(shù)倍,也有了“一直RAID 0一直爽”的說法。
從2009年到2019年,你還在使用電腦嗎?現(xiàn)在使用的電腦是什么形態(tài)呢?歡迎和我們分享討論。