GTC 2019:Nvidia正在擴展RTX Server增加云計算能力支持VR/AR

李玉
在AT&T Foundry,使用NVIDIA CloudVR軟件,我們能夠通過RTX服務(wù)器上傳輸?shù)?G無線電運行互動VR游戲。其結(jié)果是一個偉大的最終用戶體驗,只有5毫秒的網(wǎng)絡(luò)延遲,沒有可觀察到的性能損失。

技術(shù)大會(GTC)2019目前也在硅谷進行。GPU制造商Nvidia發(fā)表了主題演講,具體來說,Nvidia透露了它正在擴展其RTX Server陣容,增加其云計算能力。

基本上,Nvidia現(xiàn)在擁有更好的技術(shù),可以在云數(shù)據(jù)中心運行密集型應(yīng)用程序,直接傳輸?shù)侥慕o定設(shè)備。Nvidia透露,在本周的活動中,它將在“基于云的硬件”上運行VR和AR應(yīng)用程序。 更進一步,Nvidia 還宣布其云流媒體平臺GeForce Now將“啟用無線VR和AR。”

目前可在Beta中使用,GeForce現(xiàn)在可以將傳統(tǒng)游戲流式傳輸?shù)秸o@示器。

從理論上講,將體驗帶入VR頭顯可以讓VR游戲能夠不需要本地計算能力來支持它們的頭顯上運行。

上個月,當(dāng)HTC在其Vive Focus上演示5G流媒體時,我們在MWC上看到了類似的東西。

任何類型的流媒體服務(wù)的問題始終與質(zhì)量和延遲有關(guān),后者對VR至關(guān)重要,任何超過一毫秒延遲的事物,用戶都會注意到阻力。

開發(fā)人員認為:“在AT&T Foundry,使用NVIDIA CloudVR軟件,我們能夠通過RTX服務(wù)器上傳輸?shù)?G無線電運行互動VR游戲。其結(jié)果是一個偉大的最終用戶體驗,只有5毫秒的網(wǎng)絡(luò)延遲,沒有可觀察到的性能損失。”如果Nvidia可以兌現(xiàn)這些聲明,那么VR的作用將會提升到新一個高度。

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