當(dāng)人們談?wù)揤R的未來時(shí)最普遍的觀點(diǎn)就是存在感

威廉
VR中固有的獨(dú)特功能之一就是它可以給予玩家的存在感,VR可以讓你感覺像在那里,在任何地方,以強(qiáng)大的方式,而不是其他格式的選擇。開啟了將玩家置于各種體驗(yàn)中的能力,這些體驗(yàn)可能是真實(shí)的,也許是幻想的。這種能力也是VR與傳統(tǒng)格式截然不同的通道。
 
  “我們對眼動(dòng)追蹤的未來感到非常興奮。目前,這項(xiàng)技術(shù)為企業(yè)市場帶來了許多直接的好處,從性能,可訪問性到培訓(xùn)應(yīng)用的改進(jìn),并將在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)進(jìn)入消費(fèi)市場。”
 
  眼動(dòng)跟蹤有可能使UI交互比當(dāng)前基于手勢的解決方案更容易,讓用戶只需注視它們就可以選擇菜單項(xiàng)。即將推出的Cosmos中還有內(nèi)向外跟蹤功能,這意味著可以在HMD內(nèi)部進(jìn)行跟蹤,從而消除阻塞額外USB端口的笨重外部傳感器。HTC也在研究如何將這種體驗(yàn)融入VR開發(fā)。
 
  “5G作為一種變革性技術(shù)的出現(xiàn),原始速度的提升將帶來非常有趣的獨(dú)立VR場景,我們已經(jīng)在嘗試將5G和VR進(jìn)行配對的技術(shù)。”
 
  另一方面,Polyarc的Alderson看到了Oculus Quest的巨大潛力,以及VR未來不受PC或任何類型電線影響的可能性。
 
  “一款高端,獨(dú)立,無線頭顯,具有6個(gè)自由度。Quest將需要最少的設(shè)置,使其更容易上手和運(yùn)行。它內(nèi)置360度音頻,因此不需要耳機(jī),它還配備了自動(dòng)觸摸控制器。所有這些只需400美元......這是在開玩笑嗎?“
 
  不僅僅是舒適度或分辨率的重要性,還是任何基于技術(shù)的方法,當(dāng)人們談?wù)揤R的未來時(shí),最普遍的觀點(diǎn)就是存在感。
 
  “真正讓我感受VR的是在另一個(gè)地方的存在感,因此任何我可以探索和與現(xiàn)實(shí)生活中無法互動(dòng)的事物的體驗(yàn)是一件很棒的事。雖然很多VR體驗(yàn)都以恐怖為基礎(chǔ),但真正的潛力在于奇跡和奇觀。時(shí)間旅行是我們可以非常接近使用VR的東西。“
 
  “VR中固有的獨(dú)特功能之一就是它可以給予玩家的存在感,VR可以讓你感覺像在那里,在任何地方,以強(qiáng)大的方式,而不是其他格式的選擇。開啟了將玩家置于各種體驗(yàn)中的能力,這些體驗(yàn)可能是真實(shí)的,也許是幻想的。這種能力也是VR與傳統(tǒng)格式截然不同的通道。”
THEEND

最新評論(評論僅代表用戶觀點(diǎn))

更多
暫無評論