AR移動(dòng)市場(chǎng)潛力巨大 68%美國(guó)成年人尚未體驗(yàn)

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移動(dòng)AR應(yīng)用程序的第一用例是游戲,其次是社交。這主要是受益于《Pokemon Go》和Snapchat AR濾鏡等應(yīng)用程序或功能的促進(jìn)。調(diào)查報(bào)告指出,這兩個(gè)類(lèi)別將繼續(xù)領(lǐng)銜移動(dòng)AR,但其他領(lǐng)域正在崛起,例如視覺(jué)搜索等日常用例。

ARtillery Intelligence和Thrive Analytics日前發(fā)布了一份名為《Mobile AR Usage & Consumer Attitudes(移動(dòng)AR使用情況&消費(fèi)者態(tài)度)》的報(bào)告,介紹了有關(guān)移動(dòng)AR的使用情況和消費(fèi)者態(tài)度。

這兩家機(jī)構(gòu)一共調(diào)查了3162名美國(guó)成年人,并發(fā)現(xiàn)高達(dá)68%的受訪(fǎng)者都從未使用過(guò)移動(dòng)AR。只有22%的成年人有體驗(yàn)過(guò)移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),但對(duì)于已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)的受訪(fǎng)者而言,他們?cè)诤罄m(xù)的使用頻率上都非常高,至少的一半以上的受訪(fǎng)者每周都會(huì)使用移動(dòng)AR。至于AR應(yīng)用程序滿(mǎn)意度,有43%的受訪(fǎng)者表示滿(mǎn)意,非常滿(mǎn)意是30%。

移動(dòng)AR應(yīng)用程序的第一用例是游戲,其次是社交。這主要是受益于《Pokemon Go》和Snapchat AR濾鏡等應(yīng)用程序或功能的促進(jìn)。調(diào)查報(bào)告指出,這兩個(gè)類(lèi)別將繼續(xù)領(lǐng)銜移動(dòng)AR,但其他領(lǐng)域正在崛起,例如視覺(jué)搜索等日常用例。

ARtillery Intelligence的首席分析師麥克·鮑蘭德(Mike Boland)表示:“當(dāng)全新消費(fèi)者技術(shù)萌芽時(shí),游戲和社交總是走在最前面。但歷史告訴我們,持續(xù)的價(jià)值和頻繁的使用將來(lái)自于解決日常問(wèn)題的工具應(yīng)用。我們已經(jīng)在視覺(jué)搜索和Google Lens等服務(wù)中看到了這一初步跡象。”

Thrive Analytics管理合伙人杰森·皮斯理(Jason Peaslee)表示。 “VR和AR依然處于早期的采用階段。這意味著用戶(hù)行為和熟悉度仍在發(fā)展,就像我們?cè)谶^(guò)去技術(shù)采用周期所看到的一樣。AR&VR能夠改變?nèi)藗児ぷ鳎?lián)系和學(xué)習(xí)的方式,因此我們將繼續(xù)跟蹤消費(fèi)者的采用情況,從而為產(chǎn)品和業(yè)務(wù)戰(zhàn)略提供信息。”

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