零售業(yè)AR和VR的四個(gè)最終應(yīng)用階段

FIPLAY訂閱號(hào)
在前幾年,AR只不過(guò)是一個(gè)行業(yè)的吹噓的“概念”,大部分打著“AR/VR”標(biāo)志的技術(shù)公司甚至沒(méi)有自己的技術(shù)產(chǎn)品,僅僅是一個(gè)吸引投資的噱頭。而隨著市場(chǎng)對(duì)AR/VR投資的的冷卻以及市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的淘汰,真正做技術(shù)的公司才慢慢顯露在影音愛(ài)好者的面前。
  眾所周知,AR是一個(gè)功能強(qiáng)大的可視化工具,它允許您將對(duì)象或概念變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),甚至可以幫助創(chuàng)建現(xiàn)在看不見(jiàn)的對(duì)象或概念。這種技術(shù)最早于1990年提出。隨著隨身電子產(chǎn)品運(yùn)算能力的提升,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的用途越來(lái)越廣。
 
  相信有關(guān)注行業(yè)發(fā)展的愛(ài)好者都知道,在前幾年,AR只不過(guò)是一個(gè)行業(yè)的吹噓的“概念”,大部分打著“AR/VR”標(biāo)志的技術(shù)公司甚至沒(méi)有自己的技術(shù)產(chǎn)品,僅僅是一個(gè)吸引投資的噱頭。而隨著市場(chǎng)對(duì)AR/VR投資的的冷卻以及市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的淘汰,真正做技術(shù)的公司才慢慢顯露在影音愛(ài)好者的面前。
 
 
  技術(shù)原理
 
  增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),它是一種將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無(wú)縫”集成的新技術(shù),是把原本在現(xiàn)實(shí)世界的一定時(shí)間空間范圍內(nèi)很難體驗(yàn)到的實(shí)體信息(視覺(jué)信息、聲音、味道、觸覺(jué)等),通過(guò)電腦等科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,被人類感官所感知,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫(huà)面或空間同時(shí)存在。
 
  增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),不僅展現(xiàn)了真實(shí)世界的信息,而且將虛擬的信息同時(shí)顯示出來(lái),兩種信息相互補(bǔ)充、疊加。在視覺(jué)化的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,用戶利用頭盔顯示器,把真實(shí)世界與電腦圖形多重合成在一起,便可以看到真實(shí)的世界圍繞著它。
 
  增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊(cè)、場(chǎng)景融合等新技術(shù)與新手段。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)提供了在一般情況下,不同于人類可以感知的信息。
 
 
  AR就在身邊?
 
  事實(shí)上,在2016年AR就已經(jīng)帶給世界各地的人們一個(gè)驚喜——《Pokemon Go》
 
  可以說(shuō)它是AR行業(yè)界的一個(gè)里程碑事件,《Pokemon Go》的出現(xiàn)讓來(lái)自世界各地的人們第一次真正意義上“感受AR“,甚至連不曾玩過(guò)游戲的人們都知道:使用AR需要打開(kāi)攝像頭。但是由于墻的局限,大多數(shù)國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)用戶并沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)該游戲。
 
 
  其實(shí),AR和我們的距離有時(shí)候甚至比想象中的還要近。例如百度地圖中的AR導(dǎo)航功能,只需使用者下載百度地圖,在導(dǎo)航的時(shí)候選擇AR模式,即可體驗(yàn)到AR帶來(lái)的實(shí)景導(dǎo)航,無(wú)需分辨東南西北的方便感受。隨著AR產(chǎn)品的更新迭代,AR在其它行業(yè)如教育,工業(yè)制造等領(lǐng)域也開(kāi)始了發(fā)展。
 
 
  隨著用戶對(duì)AR的認(rèn)知加深,像《Pokemon Go》一類的偏娛樂(lè)化展示的AR應(yīng)用開(kāi)始不能滿足用戶的需求,以移動(dòng)端AR產(chǎn)品為例,市面上大部分應(yīng)用是模型展示、場(chǎng)景互動(dòng)、游戲等,但現(xiàn)在慢慢開(kāi)始出現(xiàn)可以代替工具的AR實(shí)景測(cè)量、AR家具擺放、AR實(shí)景翻譯、AR導(dǎo)航等功能性產(chǎn)品,隨著時(shí)間的推移,相信這類功能性AR應(yīng)用會(huì)成為趨勢(shì),會(huì)變得越來(lái)越多,解決用戶日常生活的方方面面的痛點(diǎn)。而其他載體的AR,包括車載HUD AR、AR眼鏡等等,也會(huì)出現(xiàn)更多功能的AR產(chǎn)品,發(fā)揮更大的價(jià)值。
 
 
  形成AR的使用習(xí)慣還需一定時(shí)間
 
  無(wú)論是對(duì)于技術(shù)廠商還是使用者來(lái)說(shuō),都需要一定的時(shí)間緩沖。廠商需要對(duì)技術(shù)作出改進(jìn),而大眾也需要對(duì)AR慢慢加深認(rèn)知最后付諸使用。當(dāng)AR這個(gè)事物真正被人們的日常生活所接受的時(shí)候,才能說(shuō)是真正的普及。正如如今的快捷支付方式,好幾年前,我們還在使用紙幣或者刷卡的方式進(jìn)行支付。但隨著微信支付寶的普及,人們從“掏錢(qián)”變成了“掏手機(jī)”。
 
  這不僅是在支付軟件上的普及,還涉及到現(xiàn)實(shí)生活中硬件資源的落實(shí),正式因?yàn)橛辛伺鋫潺R全的設(shè)備以及支付轉(zhuǎn)賬技術(shù),人們才能夠在生活中實(shí)現(xiàn)快捷的支付。
 
  在經(jīng)歷了AR/VR行業(yè)的寒冬之后,不少技術(shù)廠商因?yàn)槌杀締?wèn)題難以維持研發(fā),這使得不少科技巨頭紛紛觀望,希望借此機(jī)會(huì)開(kāi)拓新技術(shù)的應(yīng)用。正如18年的8月份,蘋(píng)果公司收購(gòu)了Akonia Holographics公司,為生產(chǎn)AR設(shè)備做準(zhǔn)備,此類情況在行業(yè)中并不少見(jiàn)。這將會(huì)使得原本龐大而又松散的AR市場(chǎng)逐漸變得緊密,在技術(shù)資源方面更合理地分配,從而加快產(chǎn)品的研發(fā)速度。對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō)也能夠加快體驗(yàn)“AR生活”的節(jié)奏。
 
 
  另一方面,如何通過(guò)低成本的方式使得群眾引入對(duì)AR的消費(fèi)觀念也是一大問(wèn)題。這需要廠商完善關(guān)于AR設(shè)備的生產(chǎn)與研發(fā)。然而,就目前來(lái)看,AR設(shè)備的量產(chǎn)以及內(nèi)容的提供都相當(dāng)缺乏,雖說(shuō)近年來(lái)頻頻傳出關(guān)于Magic Leap One、德州儀器的AR擋風(fēng)玻璃之類的AR產(chǎn)品信息,然而,他們的實(shí)際成本實(shí)在太高,一般消費(fèi)者根本無(wú)法體驗(yàn)。
 
  AR技術(shù)依舊在成長(zhǎng)
 
  在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中構(gòu)建立體的三維形象,而非二維貼圖,是近年的AR技術(shù)與以往相比最大的不同之一。從貼圖到模型,技術(shù)的進(jìn)步意味著承載能力的極大提升。在三維的現(xiàn)實(shí)中,二維圖像與其說(shuō)是對(duì)現(xiàn)實(shí)的增強(qiáng),不如說(shuō)是無(wú)時(shí)無(wú)刻不在提醒用戶,這一增強(qiáng)來(lái)自人為的模擬。而具體、多邊的三維形象的引入,雖然目前看上去仍有“游戲感”“特效感”,但隨著建模細(xì)化、性能提升,以假亂真也并非不可期待。這些三維形象可以是靜態(tài)的,也可以是動(dòng)態(tài)的,而且可以調(diào)節(jié)尺寸——尺寸的調(diào)節(jié),是基于ARkit的重大進(jìn)步。所謂的ARkit,是蘋(píng)果發(fā)布iOS11系統(tǒng)所新增框架,它能夠幫助我們以最簡(jiǎn)單快捷的方式實(shí)現(xiàn)AR技術(shù)功能。這意味著AR應(yīng)用不再是桌面上的小打小鬧,而可以在更大的空間內(nèi)融入現(xiàn)實(shí)。
 
 
  從各家AR公司的產(chǎn)品可以看出,現(xiàn)在越來(lái)越多的AR應(yīng)用開(kāi)始從展示體驗(yàn)向互動(dòng)體驗(yàn)過(guò)渡,有很明顯的感覺(jué)就是:AR不再是一個(gè)簡(jiǎn)單的模型展示,逐漸向可交互的系統(tǒng)進(jìn)化。而這一趨勢(shì),尤其在AR游戲中很好的體現(xiàn)。在之前很多的產(chǎn)品里,AR主要是在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中疊加一些虛擬的信息,可能是一個(gè)真實(shí)渲染的模型,可能是一段酷炫的特效動(dòng)畫(huà),帶給用戶視覺(jué)的全新感官體驗(yàn)。
 
  而視覺(jué)觀感是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足用戶需求的,也無(wú)法體現(xiàn)AR的價(jià)值,隨著技術(shù)的發(fā)展,AR互動(dòng)變得重要起來(lái)。不論是簡(jiǎn)單的模型平移縮放旋轉(zhuǎn)還是深度交互的AR游戲,都在傳遞著一個(gè)信號(hào),那就是AR互動(dòng)的重要性。
 
  當(dāng)然,如目前已經(jīng)出現(xiàn)的如AR實(shí)景測(cè)量、AR家具擺放、AR實(shí)景翻譯、AR導(dǎo)航等功能性產(chǎn)品,隨著時(shí)間的推移,相信這類功能性AR應(yīng)用會(huì)成為趨勢(shì),會(huì)變得越來(lái)越多,能夠真正幫助到人們?cè)谏钪薪鉀Q問(wèn)題而非僅僅用作娛樂(lè)。而其他載體的AR,包括車載HUD AR、AR眼鏡等等,也會(huì)出現(xiàn)更多功能的AR產(chǎn)品,發(fā)揮更大的價(jià)值。
 
 
  有留意國(guó)外facebook的愛(ài)好者都知道:目前,F(xiàn)acebook旗下的三大社交平臺(tái)Facebook、Instagram和Messenger都紛紛嘗試融入AR技術(shù),而Facebook更是計(jì)劃在社交領(lǐng)域打造一個(gè)最大的AR平臺(tái)?;ヂ?lián)網(wǎng)往往不是由個(gè)體產(chǎn)生的,它能夠?qū)⒉煌娜送ㄟ^(guò)網(wǎng)絡(luò)連接起來(lái),而AR的體驗(yàn)也會(huì)從當(dāng)前的單人體驗(yàn)升級(jí)到多人互動(dòng)。
 
  單個(gè)能力的AR內(nèi)容體驗(yàn),只是現(xiàn)階段技術(shù)背景下的中間態(tài),理想的AR是構(gòu)建拷貝真實(shí)的物理世界,實(shí)現(xiàn)數(shù)字化的AR云--內(nèi)容共享、持續(xù)體驗(yàn)、多人互動(dòng)。這是肉眼可見(jiàn)的未來(lái),而且并不遙遠(yuǎn)。目前已經(jīng)有許多技術(shù)儲(chǔ)備,可以實(shí)現(xiàn)多人互動(dòng)體驗(yàn),包括ARKit的協(xié)同技術(shù)、ARCore的Cloud Anchors能力,包括市面上活躍的多人AR體驗(yàn)的產(chǎn)品和技術(shù)公司,都體現(xiàn)出AR多人互動(dòng)體驗(yàn)的重要性??萍季揞^的重點(diǎn)投入,側(cè)面也表現(xiàn)了多人互動(dòng)在AR中的重要性,預(yù)示著AR的重要發(fā)展方向。
 
 
  理想狀態(tài)的AR,是對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境的實(shí)時(shí)增強(qiáng)顯示,能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬信息與現(xiàn)實(shí)物理世界匹配,能夠?qū)崿F(xiàn)環(huán)境理解、能夠?qū)崿F(xiàn)虛實(shí)遮擋,能夠在合適的位置呈現(xiàn)對(duì)應(yīng)的AR信息。但是在目前,AR內(nèi)容呈現(xiàn),只是狹義概念的環(huán)境增強(qiáng),任何帶紋理的平面、任何地方打印好的圖片都可以作為AR的觸發(fā)方式。而AR疊加的信息強(qiáng)并沒(méi)有真正與現(xiàn)實(shí)環(huán)境匹配起來(lái),并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)真正的環(huán)境增強(qiáng),可以說(shuō)AR的發(fā)展依舊保留有極大的空間。
 
  AR仍是熱點(diǎn)
 
  由于國(guó)內(nèi)外最近鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的5G技術(shù)影響,筆者認(rèn)為,5G技術(shù)的出現(xiàn)將會(huì)進(jìn)一步推進(jìn)AR的發(fā)展。VR內(nèi)容(視頻、游戲等)天然是5G高速網(wǎng)絡(luò)最好的填充物,而一旦5G開(kāi)始普及,倘若有足夠多且足夠好的AR游戲/應(yīng)用以及全景視頻以供5G網(wǎng)絡(luò)來(lái)填充,那么AR將會(huì)在未來(lái)得到極大的普及和發(fā)展。當(dāng)然,這一切需要建立在5G網(wǎng)絡(luò)的硬件普及上。當(dāng)一切基礎(chǔ)設(shè)施都準(zhǔn)備充分后,相信不少研發(fā)廠商也能應(yīng)該解決了當(dāng)前遇到的量產(chǎn)、內(nèi)容研發(fā)等的問(wèn)題,從而發(fā)行大眾化的消費(fèi)級(jí)別AR眼鏡。
 
 
  同時(shí),蘋(píng)果對(duì)于AR內(nèi)容的開(kāi)發(fā)工具組件ARKit已經(jīng)迭代了兩個(gè)大版本,在今年ARKit即將推出3.0版本的時(shí)候,我們能不能看到一款與之配套的AR眼鏡?這意味著AR對(duì)于大眾來(lái)說(shuō)不再僅僅停留于部分專業(yè)領(lǐng)域,而是貼近生活,“看”得見(jiàn)的一項(xiàng)真正事物。
THEEND

最新評(píng)論(評(píng)論僅代表用戶觀點(diǎn))

更多
暫無(wú)評(píng)論